Pénétration d'armure
La pénétration d'armure détermine le taux d'armure ignoré lors de l'utilisation d'une attaque ou d'un sort. [[Coup pénétrant], par exemple, a une pénétration d'armure de 20%. Si vous utilisez cette compétence contre un ennemi ayant 100 d'armure, les dégâts seront calculés sur une armure de 80. Il existe deux types de pénétration d'armure ; la pénétration d'armure de base et la pénétration d'armure ajoutée.
Pénétration d'armure de base[modifier | modifier le wikicode]
C'est un taux défini de pénétration d'armure, qui ne s'accumule pas avec une autre source de pénétration d'armure de base. Si il y en a deux, seule la valeur la plus grande est prise en compte.
Attaques[modifier | modifier le wikicode]
Certaines attaques bénéficient d'une pénétration d'armure.
- Guerrier
- Caractéristique force, qui est une source de pénétration d'armure de base. Vous aurez +1% de pénétration d'armure pour chaque rang, en utilisant des compétences d'attaques.
- [[Coup pénétrant]
- [[Taillade pénétrante]
- Parangon
- [[Javelot d'éclair]
- Rôdeur
- [[Attaque pénétrante]
- [[Attaque éclatante]
Sorts[modifier | modifier le wikicode]
Il existe aussi des sorts permettant d'ignorer une partie de l'armure :
- Elémentaliste
- [[Afflux aveuglant] et [[Afflux aveuglant (PvP)]
- [[Arc foudroyant]
- [[Caresse foudroyante]
- [[Chaîne d'éclairs]
- [[Choc spirituel]
- [[Coup de tonnerre]
- [[Décharge incapacitante]
- [[Décharge électrique]
- [[Eclair]
- [[Eclair foudroyant]
- [[Flèche de choc]
- [[Globe de foudre] et [[Globe de foudre (PvP)]
- [[Invocation de la foudre]
- [[Javelot de foudre]
- [[Masse foudroyante]
- [[Traumatisme]
Pénétration d'armure ajoutée[modifier | modifier le wikicode]
Il existe plusieurs moyens d'obtenir plus de pénétration d'armure. Contrairement à la pénétration d'armure de base, les valeurs de pénétration d'armure ajoutées se cumulent.
- Les armes de fractionnement, qui donnent 10...20% de chances d'avoir 20% de pénétration d'armure.
- Les Arcs de corne ont tous une pénétration d'armure de 10%.
- L'enchantement [[Clairvoyance du juge] donne 20% de pénétration d'armure en plus, puisqu'il permet à la cible d'infliger des dégâts sacrés.
- La bénédiction [[Puissance du Guerrier], que vous pouvez obtenir en zone auprès d'un Champion de Balthazar si le monde a la faveur des dieux, donne 10% de pénétration d'armure.