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Modification de Affinité aquatique
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{{ | <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien --> | ||
{{Skillbox | |||
<!-- Ne pas changer titre_skill --> | |||
| titre_skill = {{PAGENAME}} | |||
| | |||
}} | |||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" --> | |||
| nom_profession = Elémentaliste | |||
| | |||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | |||
| caracteristique = Magie de l'Eau | |||
| | |||
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | |||
= | | type = Enchantement | ||
= | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
| elite = | |||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | |||
| campagne = Faction et Prophétie | |||
= | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = Pendant (Min:36 - Max:62) secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base nécessaire pour les compétences de [[Magie de l'Eau]]. | |||
<!-- | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
[[en: | | notes = Pendant la durée de l'[[Enchantement|enchantement]], pour chaque sort de [[Magie de l'Eau]] réussit, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté. | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | |||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | |||
| stat1 = Energie | valeur1 = 10 | |||
| stat2 = Activation | valeur2 = 2 | |||
| stat3 = Rechargement | valeur3 = 45 | |||
| stat4 = | valeur4 = | |||
| stat5 = | valeur5 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| boss1 = | localisation1 = | |||
| boss2 = | localisation2 = | |||
| boss3 = | localisation3 = | |||
| boss4 = | localisation4 = | |||
| boss5 = | localisation5 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| quete1 = | localisation11 = | |||
| quete2 = | localisation12 = | |||
| quete3 = | localisation13 = | |||
| quete4 = | localisation14 = | |||
| quete5 = | localisation15 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| vendeur_skill1 = | localisation21 = | |||
| vendeur_skill2 = | localisation22 = | |||
| vendeur_skill3 = | localisation23 = | |||
| vendeur_skill4 = | localisation24 = | |||
| vendeur_skill5 = | localisation25 = | |||
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | |||
<!-- variableX, le nom de la variable --> | |||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | |||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | |||
| nbr var1 = 1 | |||
| nbr var2 = | |||
| nbr var3 = | |||
| variable1 = Durée | |||
|var1 0 = 36 | |||
|var1 1 = 38 | |||
|var1 2 = 39 | |||
|var1 3 = 41 | |||
|var1 4 = 42 | |||
|var1 5 = 44 | |||
|var1 6 = 46 | |||
|var1 7 = 47 | |||
|var1 8 = 49 | |||
|var1 9 = 50 | |||
|var1 10 = 52 | |||
|var1 11 = 54 | |||
|var1 12 = 55 | |||
|var1 13 = 57 | |||
|var1 14 = 58 | |||
|var1 15 = 60 | |||
|var1 16 = 62 | |||
|var1 17 = | |||
|var1 18 = | |||
|var1 19 = | |||
|var1 20 = | |||
| variable2 = | |||
|var2 0 = | |||
|var2 1 = | |||
|var2 2 = | |||
|var2 3 = | |||
|var2 4 = | |||
|var2 5 = | |||
|var2 6 = | |||
|var2 7 = | |||
|var2 8 = | |||
|var2 9 = | |||
|var2 10 = | |||
|var2 11 = | |||
|var2 12 = | |||
|var2 13 = | |||
|var2 14 = | |||
|var2 15 = | |||
|var2 16 = | |||
|var2 17 = | |||
|var2 18 = | |||
|var2 19 = | |||
|var2 20 = | |||
| variable3 = | |||
|var3 0 = | |||
|var3 1 = | |||
|var3 2 = | |||
|var3 3 = | |||
|var3 4 = | |||
|var3 5 = | |||
|var3 6 = | |||
|var3 7 = | |||
|var3 8 = | |||
|var3 9 = | |||
|var3 10 = | |||
|var3 11 = | |||
|var3 12 = | |||
|var3 13 = | |||
|var3 14 = | |||
|var3 15 = | |||
|var3 16 = | |||
|var3 17 = | |||
|var3 18 = | |||
|var3 19 = | |||
|var3 20 = | |||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | |||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | |||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | |||
| zone1 = Lanceur | effet1 = Gain d'énergie et enchantement | |||
| zone2 = | effet2 = | |||
| zone3 = | effet3 = | |||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | |||
| portée = N/A | |||
}} |