Modification de Build:A/R Attaques doubles
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| titre = A/R Attaques doubles | | titre = A/R Attaques doubles | ||
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| build =[build name="Assassin/Rôdeur" build prof=A/R dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 domp=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Coup désespéré][Défenses critiques][Charge mortelle][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Saccage du heket][/build] | | build =[build name="Assassin/Rôdeur" build prof=A/R dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 domp=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Coup désespéré][Défenses critiques][Charge mortelle][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Saccage du heket][/build] | ||
}} | }} | ||
== Jeux nécessaires == | == Jeux nécessaires == | ||
Guild Wars Factions et Guild Wars Nightfall | Guild Wars Factions et Guild Wars Nightfall | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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Dagues élémentaires (de courage) --> composants d'amélioration: soie de dague élémentaire et poignée de dague (de courage) + inscription: "soyez maître de vôtre destin" ou "danse avec la mort" -->dégats élémentaires ; santé +30 ; +15% dégâts sous effets d'un enchantement ou avec une pose de combat. | Dagues élémentaires (de courage) --> composants d'amélioration: soie de dague élémentaire et poignée de dague (de courage) + inscription: "soyez maître de vôtre destin" ou "danse avec la mort" -->dégats élémentaires ; santé +30 ; +15% dégâts sous effets d'un enchantement ou avec une pose de combat. | ||
== Armures == | == Armures == | ||
Minimum: N'importe quelle armure 70 | Minimum: N'importe quelle armure 70 | ||
Recommandé: Armure 70 avec masque a lame (maîtrise de la dague +1) --> rune d'assassin (mâitrise de la dague +3)+ insigne (d'assassin) de l'infiltré (sur la tête car cela vous protégera mieux des archers qui attaquent depuis les hauteurs) {voir sur GW univers virtuel | Recommandé: Armure 70 avec masque a lame (maîtrise de la dague +1) --> rune d'assassin (mâitrise de la dague +3)+ insigne (d'assassin) de l'infiltré (sur la tête car cela vous protégera mieux des archers qui attaquent depuis les hauteurs) {voir sur GW univers virtuel, les mécanismes du jeu} | ||
insigne du survivant+ rune (vigueur:bonus supérieur) (sur poitrine); insigne de rayonnement+ rune d'assassin (attaques critiques: bonus mineur) (sur les gants); insigne de rayonnement+ rune (d'affinité) (sur les bas); rune d'assassin (art des ombres: bonus mineur)+ insigne (d'assassin) de traqueur nocturne (sur les chaussures). | insigne du survivant+ rune (vigueur:bonus supérieur) (sur poitrine); insigne de rayonnement+ rune d'assassin (attaques critiques: bonus mineur) (sur les gants); insigne de rayonnement+ rune (d'affinité) (sur les bas); rune d'assassin (art des ombres: bonus mineur)+ insigne (d'assassin) de traqueur nocturne (sur les chaussures). | ||
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--> Vous avez donc 500 points de vie (pour faciliter le calcul des pourcentage de vie; 5pv= 1% de vôtre barre de santé) et 30 points d'énergie si vous avez bien mis tout les composants d'améliorations recommandés. | --> Vous avez donc 500 points de vie (pour faciliter le calcul des pourcentage de vie; 5pv= 1% de vôtre barre de santé) et 30 points d'énergie si vous avez bien mis tout les composants d'améliorations recommandés. | ||
== Description == | |||
Build basé sur les attaques doubles. Vous attaquer deux fois vôtre ennemi au lieu de l'attaquer une seule fois par coup porté. Il s'agit d'un effet de la caractéristique: "maîtrise de la dague". Il y a 2% de chances d'effectuer une attaque double pour chaque rang de maîtrise de la dague. Cet effet n'est valable UNIQUEMENT POUR DES ATTAQUES NORMALES !!!! (ne fonctionne pas avec les compétences d'attaques) | |||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
Juste avant d'attaquer vôtre cible, utiliser [fureur de locuste] + [Oeil critique] et [Méthode du geste parfait] dans n'importe quel ordre. Si vous êtes équipé avec toutes les recommandations d'armures, vous auriez 82% de chances d'attaque double, 37% de chances de critique (soit 30% de critique par attaques doubles); maintenez les en permanence lorsque vous êtes en combat. Utiliser ensuite [Charge mortelle] pour attaquer plus rapidement vôtre cible ou atteindre celles qui sont normalement inaccessibles (sur des falaises isolées sans accès au reste de la carte) et vous soigner en même temps (si moins de santé que vôtre cible). Une fois vôtre cible atteinte, enchaîner directement avec [Saccage du heket] et maintenez le tant que vous attaquer vôtre cible; c'est cette compétence qui donne tout l'intérêt du build | Juste avant d'attaquer vôtre cible, utiliser [fureur de locuste] + [Oeil critique] et [Méthode du geste parfait] dans n'importe quel ordre. Si vous êtes équipé avec toutes les recommandations d'armures, vous auriez 82% de chances d'attaque double, 37% de chances de critique (soit 30% de critique par attaques doubles); maintenez les en permanence lorsque vous êtes en combat. Utiliser ensuite [Charge mortelle] pour attaquer plus rapidement vôtre cible ou atteindre celles qui sont normalement inaccessibles (sur des falaises isolées sans accès au reste de la carte) et vous soigner en même temps (si moins de santé que vôtre cible). Une fois vôtre cible atteinte, enchaîner directement avec [Saccage du heket] et maintenez le tant que vous attaquer vôtre cible; c'est cette compétence qui donne tout l'intérêt du build. Une fois la cible morte, recommencer avec une nouvelle cible. | ||
[coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple). | [coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple). | ||
[Défenses critiques] est la pour bloquer les attaques physiques et tuer les CaCs ou les Rôdeurs. Elles se renouvelleront tant que vous infliger des attaques critiques et donc que vous attaquez | [Défenses critiques] est la pour bloquer les attaques physiques et tuer les CaCs ou les Rôdeurs. Elles se renouvelleront tant que vous infliger des attaques critiques et donc que vous attaquez. | ||
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] (vous gagner des points de vie a chaques attaques critiques infligées) ou vous soigner hors combat. | |||
vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. | |||
- | En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins. | ||
Vous infliger des attaques assez faibles (sauf CC {coup critique}) mais qui sont | --> Vous infliger des attaques assez faibles (sauf CC {coup critique}) mais qui sont doublées et enchainées à très grande vitesse, ce qui vous rend dangereux. | ||
== Points forts== | == Points forts== | ||
== Parade == | == Parade == | ||
== Note == | == Note == | ||
== Variantes == | == Variantes == | ||
== Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP== | == Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP== |