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Modification de Aide:Capture d'image
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__NOEDITSECTION____TOC__ | __NOEDITSECTION____TOC__ | ||
[[ | [[Image:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]] | ||
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]]. | Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]]. | ||
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L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres". | L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres". | ||
== Qualité des textures == | == Qualité des textures == | ||
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Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars. | Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars. | ||
== Post-traitement des images == | == Post-traitement des images == | ||
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Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | ||
Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec | Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec TexMod), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran. | ||
=== Recadrage === | === Recadrage === | ||
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=== Redimensionnement === | === Redimensionnement === | ||
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels | Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. | ||
Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives. | Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives. | ||
== Méthodes de capture == | == Méthodes de capture == | ||
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Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | ||
* [ | * [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX] | ||
* [ | * une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | ||
* [ | * [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod] | ||
=== Capture sur fond blanc === | === Capture sur fond blanc === | ||
Ligne 44 : | Ligne 47 : | ||
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | ||
* [ | * une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | ||
* [ | * [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod] | ||
== Dll proxy == | |||
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures. | |||
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP inutilisable. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurrence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas. | |||
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]] | |||
Pour l'utiliser, 3 étapes : | |||
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code> | |||
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>) | |||
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite) | |||
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut : | |||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent | |||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets) | |||
* simplement contempler un paysage enneigé ^^ | |||
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.<br> | |||
''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche). | |||
== En savoir plus == | == En savoir plus == |