Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.
Modification de Armure d'obsidienne pour moine
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Attention, vous n'êtes pas connecté. Votre adresse IP sera enregistrée dans l'historique de cette page. Vous pouvez voir les messages envoyés à votre IP sur votre page de discussion. |
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
| profession = Moine | | profession = Moine | ||
| campagne = Core | | campagne = Core | ||
}} | }} | ||
C'est l'[[armure d'obsidienne | C'est l'[[armure]] d'obsidienne pour moine façonné par le [[Maître de la Forge Eternel]] dans [[La Fissure du Malheur]]. | ||
== Fabricants d'armures == | == Fabricants d'armures == | ||
Ligne 21 : | Ligne 17 : | ||
| prix = 15000 | | prix = 15000 | ||
| piece_1 = | | piece_1 = Haut | ||
| caract_1 = Energie +5 | | caract_1 = Energie +5 | ||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | | materiau_1a = Rouleau de tissu | ||
Ligne 32 : | Ligne 28 : | ||
| quantite_1d = 45 | | quantite_1d = 45 | ||
| piece_2 = | | piece_2 = Bras | ||
| caract_2 = Energie +5 | | caract_2 = Energie +5 | ||
| materiau_2a = Rouleau de tissu | | materiau_2a = Rouleau de tissu | ||
Ligne 43 : | Ligne 39 : | ||
| quantite_2d = 15 | | quantite_2d = 15 | ||
| piece_3 = | | piece_3 = Bas | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_3a = Rouleau de tissu | | materiau_3a = Rouleau de tissu | ||
Ligne 54 : | Ligne 50 : | ||
| quantite_3d = 30 | | quantite_3d = 30 | ||
| piece_4 = | | piece_4 = Chaussures | ||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | | caract_4 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_4a = Rouleau de tissu | | materiau_4a = Rouleau de tissu | ||
Ligne 65 : | Ligne 61 : | ||
| quantite_4d = 15 | | quantite_4d = 15 | ||
}} | }} | ||