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Modification de Aveuglement

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{{Infobox Compétence
<div style="background-color:#EAE9C6; padding:5px; border:1px solid #8888aa"><div>
| nom            = Aveuglement
| nom_infobox    = Aveuglement
| id              = 479
| type            = Condition
| campagne        = Core
| description    = Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
}}


L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[assassin]]s, les [[derviche]]s, les [[guerrier]]s et les [[rôdeur]]s qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
[[Image:Icone Aveuglement.png|left]]
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
Représentation sur la barre de vie:
[[Image:Barre de vie - Aveuglement.png]]
Représentation sur le personnage affecté:
Brume noire qui flotte devant sa tête


== Application ==
* {{a}} {{gwbbcode|Défense poudre fumigène}} - Si on vous touche
* {{a}} {{gwbbcode|Frappe à la tempe}}
* {{a}} {{gwbbcode|Poudre aveuglante}}
* {{d}} {{gwbbcode|Aura de poussière d'ébène}}
* {{d}} {{gwbbcode|Manteau de poussière}}
* {{el}} {{gwbbcode|Afflux aveuglant}}
* {{el}} {{gwbbcode|Buée}} - Si la cible est enflammée
* {{el}} {{gwbbcode|Caresse foudroyante}} - Si la cible est maudite par l'eau
* {{el}} {{gwbbcode|Eblouissement}}
* {{el}} {{gwbbcode|Eruption}}
* {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} - Si la cible est assommée
* {{en}} {{gwbbcode|Sceau de minuit}}
* {{en}} {{gwbbcode|Incompétence}} - Si la cible attaque
* {{g}} {{gwbbcode|Coup ventral}} - Si la cible est assommée
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}} - Si l'allié est attaqué
* {{rt}} {{gwbbcode|Mingson était aveugle}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Rupture d'âme}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Mélodie des Ombres}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}}
* {{r}} {{gwbbcode|Jet de terre}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège à poussière}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de fumée}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de poudre noire}}
*: {{gwbbcode|Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)}}
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Kurzick)}} - Sur soi
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Luxon)}} - Sur soi


<!-- // Monstres
== Description ==
{{x}} {{gwbbcode|Armure de la reine}}
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
-->


== Compétences bénéficiant de l'aveuglement ==
== Notes ==
* {{a}} {{gwbbcode|Furie invisible}}
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
* {{a}} {{gwbbcode|Sceau des Ombres}}
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible. Si il est appliqué à un ennemi qui vient de lancer son projectile, celui-ci peut rater sa cible.
* {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}}


== Annulation ==


== Autre ==
* {{rt}} {{gwbbcode|Vision intérieure}} - Empêche d'être aveuglé


== Note ==
== Application ==
* Une {{objet|Rune de la clarté}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.
*Sceau de minuit
* Une inscription {{objet|"Je vois clair à présent"}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.
*Incompétence
 
*Coup ventral
== Représentation ==
*Jet de terre
 
*Piege a poussiere
* '''Sur la barre de vie'''<br />
*Eblouissement
[[Fichier:Barre de vie - Aveuglement.png]]
*Eruption
*Marque éblouissante


* '''Sur le personnage affecté'''<br />
    * Assassin Temple Strike (for 1...7 seconds)
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous).
    * Assassin Blinding Powder (for 3...13 seconds) (must follow off-hand attack)
    * Elementalist Blinding Flash (for 3..9 seconds)
    * Elementalist Eruption (for 10 seconds) (foes in the AOE when the spell ends)
    * Elementalist Glimmering Mark (for 3 seconds) (target and target's adjacent foes, when target receives lightning damage under this hex)
    * Mesmer Ineptitude (for 10 seconds) (only if target attacks)
    * Mesmer Signet of Midnight (for 15 seconds) (self and target)
    * Ranger Throw Dirt (for 3..13 seconds) (touched target and foes adjacent to the target)
    * Ranger Dust Trap (for 3..9 seconds)
    * Ritualist Blind Was Mingson (for 1...8 seconds, all adjacent foes)
    * Ritualist Rupture Soul (Upon destroying spirit, all nearby enemies blind for 3...10 seconds)
    * Ritualist Shadowsong (for 1...5 seconds) (caused by the spirit's attacks)
    * Ritualist Weapon of Shadow (when ally is attacked, attacking foe blind for 3 seconds)
    * Warrior Belly Smash (for 3..9 seconds) (knocked down target and nearby foes)  


=== Vidéo ===
{{vidéo|G_fctsgQ_Fo}}


<!-- interlangue -->
== Video ==
[[en:Blind]]
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