Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Modification de Discussion:Effet

Aller à la navigation Aller à la recherche

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Refonte ==
Je suis ouvert a toutes suggestions pour ré-organiser cette page :]  - [[Image:Icone Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] 23 février 2008 à 22:26 (CET)
Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :]  - [[Fichier:Icone Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] 23 février 2008 à 22:26 (CET)
 
== Effet, compétence, déguisement etc... ==
Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante :
* Compétence
** Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
*** Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
*** Prime
*** Déguisement
*** Condition
 
Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
: Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
:: Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)
::: Eu mouais moi j'ai schéma en tête mais faudrait modif trop de truc je pense :p :
* Compétence
** Compétence au toucher
*** Attaque au corps à corps
**** Attaque épée/hache/marteau/dague/faux
** Compétence à Distance
*** Attaque au corps à distance
**** Attaque au javelot/arc/baton(baguette)
** Sort
*** Altération d'arme/objet
*** Enchantement
**** Enchantement à coût de maintient
*** Maléfice
** Sceau
** Effet
*** Arme portée (si tu met à jour le gwbbcode moi j'attend avec impatience la prise en compte du 20% enchant de l'arme :p)
*** Armure
*** Rune/Insigne
*** Effet de l'environnement
*** Effet local/temporaire
**** Déguisement
**** Bénédiction
**** Condition
**** Rituel de la nature
**** Rituel d'asservissement
**** Piège
*** Titre
*** Prime
**** Bonus du au prime (Je pense au effet comme "contre la montre" par exemple... )
J'aurais tendance à mettre tout ce qui est rituel de rôdeur ou esprit de ritualiste en effet local d'environnement mais je doit être un des seuls à penser comme cela...  (Dsl d'avance pour la déformation de la page...) - [[Utilisateur:Tetz|Tetz]] <sup>([[Discussion_Utilisateur:Tetz | Discuter]])</sup> - Admin [http://unionfarmeur.free.fr UFA] 30 octobre 2008 à 19:15 (CET)
: Perso j'ai pas trop d'idée précise en tête quant à l'arbre à utiliser ici. Je laisse faire les plus inspirés que moi ;). - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 30 octobre 2008 à 22:00 (CET)
:: Effectivement Tetz c'est assez compliqué à réaliser. Apparemment ça leur pose un sacré problème sur GWW aussi. Je vais me pencher sur la question alors ;) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 30 octobre 2008 à 22:03 (CET)
::: Je vais probablement faire ça :
* [[Compétence]]
* [[Effet]] (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
** [[Bénédiction]]
** [[Effet de titre]]
** [[Effet de l'environnement]] (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
** [[Prime]]
** [[Déguisement]]
** [[Condition]]
- [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 31 octobre 2008 à 01:53 (CET)
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)