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:: Je pense que le mien a un plus large spectre, car il est pas mal pour les skins d'armures, d'armes et miniatures, car contrairement aux trucs que je faisais jusqu'à là, les ombres (le petit rond gris sous les miniatures ou perso) apparaissaient, et seul le sol était blanc. Là en plus j'ai viré une partie des ombres projetées. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:10 (CEST)
:: Je pense que le mien a un plus large spectre, car il est pas mal pour les skins d'armures, d'armes et miniatures, car contrairement aux trucs que je faisais jusqu'à là, les ombres (le petit rond gris sous les miniatures ou perso) apparaissaient, et seul le sol était blanc. Là en plus j'ai viré une partie des ombres projetées. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:10 (CEST)
::: Je testerai car j'avais déjà viré les ombres, plus toutes les herbes au sol et seule la position des sources de lumière et le relief restent à gérer. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 14 juin 2009 à 23:17 (CEST)
::: Je testerai car j'avais déjà viré les ombres, plus toutes les herbes au sol et seule la position des sources de lumière et le relief restent à gérer. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 14 juin 2009 à 23:17 (CEST)
:::: Idem j'ai viré les feuillages et les herbes. Pour les sources de lumière/ombres, il y en a qu'on ne peut pas virer. Je me demande si on pourrait pas faire sauter l'ombrage dynamique en intervenant au niveau de DirectX. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 14 juin 2009 à 23:30 (CEST)
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