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Modification de L'Outre-Monde
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{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| nom = L | | nom = L'Outre-Monde | ||
| nom_infobox = L | | nom_infobox = L'Outre-Monde | ||
| type = Zone élite | | type = Zone élite | ||
| campagne = Core | | campagne = Core | ||
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}} | }} | ||
'''L'Outre-Monde | '''L'Outre-Monde''' (UnderWorld) est une [[zone élite]], tout comme [[La Fissure du Malheur]]. | ||
Pour accéder à cette zone : | Pour accéder à cette zone il faut se trouver au : | ||
* | * [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]]) | ||
* [[Corridor de Zin Ku]] ([[Factions]]) | |||
* [[Chapelle des Secrets]] ([[Nightfall]]) | |||
== Scénario == | == Scénario == | ||
=== | === Quêtes === | ||
L'Outre-Monde | L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé. | ||
Conseils | |||
Composition du groupe : 4 élémentalistes (avec pluie de météore), 2 guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal (avec esprit protecteur) | |||
: | |||
ou en plus rapide : | |||
4 guerriers ours (r5 mini) | |||
1 N BIP | |||
1 ele tank (utile pour la quête des cavaliers) | |||
2 moines heal | |||
Un serveur vocal vous sera des plus utiles (Teamspeak par exemple) | |||
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon c'est la mort. | |||
Assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre, pour éviter de vous retrouver avec les 3 quêtes du labyrinthe en même temps :) | |||
: | |||
; [[ | ; [[...]] | ||
: | : "[[Le nettoyage de la salle]]" | ||
Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant. | |||
Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ pour y accéder. | |||
Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure! | |||
après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes. | |||
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes. | |||
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les guerriers Tank faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence. | |||
[[en: | |||
: "[[Des Invités indésirables]]" | |||
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête. | |||
Une fois que vous aurez pris la quête, vous aller voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes crèvent (seulement si il les a attaqué). | |||
Aide : mettre le necro bip à la prise de la quête et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repoussez la rencontre avec les aatxes sanguinaires. | |||
Attention, le moissonneur doit rester en vie ! |