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Modification de Mise à jour/20080807
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=== Modifications des Batailles de guildes === | === Modifications des Batailles de guildes === | ||
* Il n'y a plus d'effet | * Il n'y a plus d'effet "La Victoire ou la Mort". | ||
* Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire". | * Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire". | ||
* Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]]. | * Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]]. | ||
* La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680. | * La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680. | ||
* Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison. | * Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison. | ||
* Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision | * Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision]. | ||
* Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie. | * Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie. | ||
* Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]]. | * Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]]. | ||
Ligne 86 : | Ligne 86 : | ||
==== Modifications apportées au PvP ==== | ==== Modifications apportées au PvP ==== | ||
===== {{m}} [[Moine]] ===== | ===== {{m}} [[Moine]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Lien spirituel | * {{gwbbcode|Lien spirituel}} : temps de recharge augmenté à 5 secondes. | ||
===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Arme de protection | * {{gwbbcode|Arme de protection}} : temps de recharge augmenté à 8 secondes. | ||
==== Modifications apportées au PvE ==== | ==== Modifications apportées au PvE ==== | ||
Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
===== [[Avant-garde d'Ebon]] ===== | ===== [[Avant-garde d'Ebon]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes. | * {{gwbbcode|Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Attaque sournoise | * {{gwbbcode|Attaque sournoise}} : durée de l'Aveuglement augmentée à 5..8 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Echappatoire d'Ebon}} : gain de Santé augmenté à 70..110 points. | * {{gwbbcode|Echappatoire d'Ebon}} : gain de Santé augmenté à 70..110 points. | ||
* {{gwbbcode|Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points. | * {{gwbbcode|Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points. | ||
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=== Modifications apportées aux créatures en PvE === | === Modifications apportées aux créatures en PvE === | ||
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana | * Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Pekpek]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre] et [[Tornade] au lieu d'[[Eclair foudroyant] et [[Javelot de foudre]. | ||
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance | * En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible]. | ||
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant | * [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns. | ||
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]]. | * L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]]. | ||
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==== {{a}} [[Assassin]] ==== | ==== {{a}} [[Assassin]] ==== | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure | * Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement. | ||
==== {{d}} [[Derviche]] ==== | ==== {{d}} [[Derviche]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité. | ||
==== {{el}} [[Elémentaliste]] ==== | ==== {{el}} [[Elémentaliste]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles. | ||
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc | * Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente | * Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé | * Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement | * Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée. | ||
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme | * Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu | * Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible. | ||
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre | * Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs | * Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace. | ||
==== {{en}} [[Envoûteur]] ==== | ==== {{en}} [[Envoûteur]] ==== | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies | * Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie. | ||
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau | * Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau antinaturel] sur les ennemis autres que les Esprits. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur | * Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme | * Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements. | ||
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré | * Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré]. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Honte | * Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ. | ||
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie | * Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits. | ||
==== {{g}} [[Guerrier]] ==== | ==== {{g}} [[Guerrier]] ==== | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral | * Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral]. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !" | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute | * Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés. | ||
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau | * Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Désarmement | * Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !" | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés. | ||
==== {{m}} [[Moine]] ==== | ==== {{m}} [[Moine]] ==== | ||
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion | * Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent. | ||
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien | * Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien]. | ||
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar | * Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées. | ||
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale | * Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers. | ||
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée | * Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%. | ||
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur | * Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre | * Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition. | ||
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment | * Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer. | ||
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine | * Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice. | ||
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison | * Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement. | ||
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant | * Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions. | ||
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur | * Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat. | ||
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux | * Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés. | ||
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur | * Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque. | ||
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient | * Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition. | ||
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat. | * Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat. | ||
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition | * Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable. | ||
==== {{n}} [[Nécromant]] ==== | ==== {{n}} [[Nécromant]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | ||
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie | * Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes | * Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible. | ||
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir | * Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes. | ||
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition | * Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition. | ||
==== {{p}} [[Parangon]] ==== | ==== {{p}} [[Parangon]] ==== | ||
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption | * Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !" | * Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence. | ||
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde | * Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable | * Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde. | ||
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !" | * Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn | * Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant | * Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel | * Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements. | ||
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !" | * Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles. | ||
==== {{rt}} [[Ritualiste]] ==== | ==== {{rt}} [[Ritualiste]] ==== | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Xiko était coriace | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Xiko était coriace] pour régénérer la Santé. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat. | ||
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace" | * Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions. | ||
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection | * Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection]. | ||
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède | * Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance]. | ||
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur | * Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés. | ||
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre | * Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre]. | ||
==== {{r}} [[Rôdeur]] ==== | ==== {{r}} [[Rôdeur]] ==== | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat. | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat. | ||
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage | * Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées. | ||
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux | * Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée | * Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | ||
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote | * Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque. | ||
==== Divers ==== | ==== Divers ==== | ||
Ligne 313 : | Ligne 313 : | ||
=== Corrections de bugs === | === Corrections de bugs === | ||
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité | * Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]]. | ||
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort. | * Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort. | ||
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points. | * Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points. | ||
Ligne 325 : | Ligne 325 : | ||
* Le [[Maître de l'île]] a été ajouté au [[Grand Temple de Balthazar]]. Ce [[PNJ]] permet aux joueurs d'accéder à une version PvP de l'[[Ile des Inconnus]]. | * Le [[Maître de l'île]] a été ajouté au [[Grand Temple de Balthazar]]. Ce [[PNJ]] permet aux joueurs d'accéder à une version PvP de l'[[Ile des Inconnus]]. | ||
[[Catégorie:Mise à jour | [[Catégorie:Mise à jour]] | ||