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Modification de Onde de choc
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{{ | <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien --> | ||
{{Skillbox | |||
<!-- Ne pas changer titre_skill --> | |||
| titre_skill = {{PAGENAME}} | |||
| | |||
}} | |||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents --> | |||
| nom_profession = Elémentaliste | |||
| | |||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | |||
| caracteristique = Magie de la Terre | |||
| | |||
<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | |||
| type = Sort | |||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | |||
| elite = 1 | |||
<!-- | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = Faction | |||
<!-- Description officielle de la compétence --> | |||
| description = Les ennemis adjacents subissent (Min:5 - Max:53) points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent (Min:5 - Max:53) points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent (Min:5 - Max:53) points de dégâts de la terre. | |||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | |||
| notes = Les dégâts sont cumulables, en effet, un ennemi adjacent est aussi "à proximité" et "dans la zone". | |||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | |||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | |||
| stat1 = Energie | valeur1 = 10 | |||
| stat2 = Activation | valeur2 = 5/4 | |||
| stat3 = Rechargement | valeur3 = 20 | |||
| stat4 = | valeur4 = | |||
| stat5 = | valeur5 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| boss1 = | localisation1 = | |||
| boss2 = | localisation2 = | |||
| boss3 = | localisation3 = | |||
| boss4 = | localisation4 = | |||
| boss5 = | localisation5 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| quete1 = | localisation11 = | |||
| quete2 = | localisation12 = | |||
| quete3 = | localisation13 = | |||
| quete4 = | localisation14 = | |||
| quete5 = | localisation15 = | |||
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation --> | |||
| vendeur_skill1 = | localisation21 = | |||
| vendeur_skill2 = | localisation22 = | |||
| vendeur_skill3 = | localisation23 = | |||
| vendeur_skill4 = | localisation24 = | |||
| vendeur_skill5 = | localisation25 = | |||
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | |||
<!-- variableX, le nom de la variable --> | |||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | |||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | |||
| nbr var1 = | |||
| nbr var2 = | |||
| nbr var3 = 1 | |||
| variable1 = Dégâts | |||
|var1 0 = 5 | |||
|var1 1 = 8 | |||
|var1 2 = 11 | |||
|var1 3 = 14 | |||
|var1 4 = 17 | |||
|var1 5 = 20 | |||
|var1 6 = 23 | |||
|var1 7 = 26 | |||
|var1 8 = 29 | |||
|var1 9 = 32 | |||
|var1 10 = 35 | |||
|var1 11 = 38 | |||
|var1 12 = 41 | |||
|var1 13 = 44 | |||
|var1 14 = 47 | |||
|var1 15 = 50 | |||
|var1 16 = 53 | |||
|var1 17 = | |||
|var1 18 = | |||
|var1 19 = | |||
|var1 20 = | |||
| variable2 = Dégâts | |||
|var2 0 = 5 | |||
|var2 1 = 8 | |||
|var2 2 = 11 | |||
|var2 3 = 14 | |||
|var2 4 = 17 | |||
|var2 5 = 20 | |||
|var2 6 = 23 | |||
|var2 7 = 26 | |||
|var2 8 = 29 | |||
|var2 9 = 32 | |||
|var2 10 = 35 | |||
|var2 11 = 38 | |||
|var2 12 = 41 | |||
|var2 13 = 44 | |||
|var2 14 = 47 | |||
|var2 15 = 50 | |||
|var2 16 = 53 | |||
|var2 17 = | |||
|var2 18 = | |||
|var2 19 = | |||
|var2 20 = | |||
| variable3 = Dégâts | |||
|var3 0 = 5 | |||
|var3 1 = 8 | |||
|var3 2 = 11 | |||
|var3 3 = 14 | |||
|var3 4 = 17 | |||
|var3 5 = 20 | |||
|var3 6 = 23 | |||
|var3 7 = 26 | |||
|var3 8 = 29 | |||
|var3 9 = 32 | |||
|var3 10 = 35 | |||
|var3 11 = 38 | |||
|var3 12 = 41 | |||
|var3 13 = 44 | |||
|var3 14 = 47 | |||
|var3 15 = 50 | |||
|var3 16 = 53 | |||
|var3 17 = | |||
|var3 18 = | |||
|var3 19 = | |||
|var3 20 = | |||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | |||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | |||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | |||
| zone1 = Ennemis adjacents au Lanceur | effet1 = Dégâts | |||
| zone2 = Ennemis à proximité du Lanceur | effet2 = Dégâts | |||
| zone3 = Ennemis dans la zone autour du Lanceur | effet3 = Dégâts | |||
| portée = N/A. | |||
}} |