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Je pense pas qu'il faille mettre "PNJ", mais je pense peut-être à "Objet interactif" (et donc créer des nouveaux modèles, ça pourra aussi servir pour les coffres, etc ...)  - [[Image:Icone Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] 20 août 2008 à 09:50 (CEST)
Je pense pas qu'il faille mettre "PNJ", mais je pense peut-être à "Objet interactif" (et donc créer des nouveaux modèles, ça pourra aussi servir pour les coffres, etc ...)  - [[Image:Icone Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] 20 août 2008 à 09:50 (CEST)
: C'est vrai que les objets avec lesquels le personnage interagit simplement ne sont pas trop gérés pour le moment. Si on suit la logique de développement d'Ouroboros, il s'agirait plutôt de modifier le modèle objet pour prendre en compte ces éléments du jeu. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Image:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|top]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 20 août 2008 à 13:47 (CEST)

Version du 20 août 2008 à 13:47

Modèle

Je pense pas qu'il faille mettre "PNJ", mais je pense peut-être à "Objet interactif" (et donc créer des nouveaux modèles, ça pourra aussi servir pour les coffres, etc ...) - Icone Ratchet Ranger.png Ratchet Ranger 20 août 2008 à 09:50 (CEST)

C'est vrai que les objets avec lesquels le personnage interagit simplement ne sont pas trop gérés pour le moment. Si on suit la logique de développement d'Ouroboros, il s'agirait plutôt de modifier le modèle objet pour prendre en compte ces éléments du jeu. - Lautrig Lautrig(discuter) 20 août 2008 à 13:47 (CEST)