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Différences entre les versions de « Les âmes perdues »
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: ''" Suite à la défaite de dame Glaive à la fin de la seconde grande guerre des corsaires, nous avons fait voile vers le nord, à bord du navire de Glaive, la Reine des Fous, avant de pénétrer sur les eaux orriennes le long de la Côte Ternie. Une mutinerie a éclatée et nos âmes ont été emprisonnées dans un cercle sans fin de trahison. Nous avons besoin de votre aide pour briser ce cercle. Nous voulons nous venger ! Mais nous devons d'abord être libérés... "'' | : ''" Suite à la défaite de dame Glaive à la fin de la seconde grande guerre des corsaires, nous avons fait voile vers le nord, à bord du navire de Glaive, la Reine des Fous, avant de pénétrer sur les eaux orriennes le long de la Côte Ternie. Une mutinerie a éclatée et nos âmes ont été emprisonnées dans un cercle sans fin de trahison. Nous avons besoin de votre aide pour briser ce cercle. Nous voulons nous venger ! Mais nous devons d'abord être libérés... "'' | ||
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* Quête du Donjon n°12 : [[Fragments d'Orr]]. | * Quête du Donjon n°12 : [[Fragments d'Orr]]. | ||
* [[Shandra, membre d'équipage]] vous accompagne dans le Donjon, mais ne combat pas et ne fait pas parti de panneau de Groupe. De plus, vous ne pouvez pas passer au travers, elle peut donc vous bloquer ou bloquer des héros/mercenaires/joueurs. |
Version du 5 février 2009 à 20:24
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Les âmes perdues | |
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Carte de la quête : Les âmes perdues | |
Type | Quête secondaire |
Donnée par | Shandra, membre d'équipage → Baie d'Arbor |
Difficulté | Maître |
Campagne | Eye of the North |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Information
Objectif
- Découvrir où se trouve l'équipage de Dame Glaive et libérer leurs esprits.
- Venger l'équipage de la Reine des Fous en détruisant Fendi Nin.
Récompense
- 7500 XP
- 1500
Déroulement
Dialogue
Ordre
Shandra, membre d'équipage
- " Suite à la défaite de dame Glaive à la fin de la seconde grande guerre des corsaires, nous avons fait voile vers le nord, à bord du navire de Glaive, la Reine des Fous, avant de pénétrer sur les eaux orriennes le long de la Côte Ternie. Une mutinerie a éclatée et nos âmes ont été emprisonnées dans un cercle sans fin de trahison. Nous avons besoin de votre aide pour briser ce cercle. Nous voulons nous venger ! Mais nous devons d'abord être libérés... "
- Je briserai les chaînes qui vous emprisonnent.
- Déchaîner un équipage de corsaires morts-vivants sur le monde ? Euh... Non !
Dialogue intermédiaire
Dialogue final
...
- " ... "
Note
- Quête du Donjon n°12 : Fragments d'Orr.
- Shandra, membre d'équipage vous accompagne dans le Donjon, mais ne combat pas et ne fait pas parti de panneau de Groupe. De plus, vous ne pouvez pas passer au travers, elle peut donc vous bloquer ou bloquer des héros/mercenaires/joueurs.