Différences entre les versions de « Hall de guilde »
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L'instructeur ne permet d'apprendre que les compétences qui sont disponibles dans tous les jeux, et non celles débloquées au cours de jeu. Il n'y aura donc pas de compétences de ritualiste, d'assassin, de parangon et de derviche. | |||
L'instructeur | |||
Les services déjà payés seront conservés si vous changez de hall de guilde. | Les services déjà payés seront conservés si vous changez de hall de guilde. |
Version du 13 juin 2009 à 01:14
Votre guilde peut se procurer un hall de guilde : c'est un lieu qui ne peut être visité que par les membres de la guilde, les hôtes et les membres de votre alliance.
Le hall de guilde est accessible depuis Les Iles Antagonistes ou en cliquant sur le bouton "Hall de guilde" de la fenêtre "Guilde" (raccourci G).
Acheter un hall
Vous pouvez acheter un hall grâce au Sceau céleste, que vous échangerez contre le hall de votre choix auprès de l'Ambassadeur canthien.
Si vous possédez déjà un hall de guilde : la technique est exactement la même. Vous conserverez les PNJs déjà achetés.
Les halls de guilde
Il y a 16 différents halls de guilde, chacun ayant un style différent :
- L'Ile du Feu
- L'Ile du Guerrier
- L'Ile du sorcier
- L'Ile du chasseur
- L'Ile de Givre
- L'Ile du Nomade
- L'Ile du Druide
- L'Ile des Morts
- L'Ile de la Pierre pleureuse
- L'Ile de la méditation
- L'Ile impériale
- L'Ile de jade
- L'Ile inexplorée
- L'Ile Corrompue
- L'Ile des Guivres
- L'Ile de la Solitude
Service
Dans votre hall, vous pouvez vous procurez 13 services :
Service | Prix |
---|---|
Agent Xunlai | 10 |
Ambassadeur canthien | 10 |
Créateur de blasons de guildes | 10 |
Fabricant d'armes | 10 |
Gardien de chapeaux festifs | 10 |
Prêtre de Balthazar | 10 |
Marchand | 25 |
Vendeur de runes | 25 |
Vendeur de parchemins | 50 |
Vendeur de teintures | 50 |
Instructeur | 100 |
Vendeur de matériaux d'artisanat | 100 |
Vendeur de matériaux rares | 100 |
L'instructeur ne permet d'apprendre que les compétences qui sont disponibles dans tous les jeux, et non celles débloquées au cours de jeu. Il n'y aura donc pas de compétences de ritualiste, d'assassin, de parangon et de derviche.
Les services déjà payés seront conservés si vous changez de hall de guilde.