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Différences entre les versions de « Modèle:Infobox Objet »
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Version du 10 septembre 2009 à 18:00
Infobox Objet | ||
{{{build}}} | ||
Type | [[{{{type}}}]][[Catégorie:{{{type}}}]] | |
Empilable | Non | |
Personnalisé | Non | |
Campagne | Core | |
Apparence | {{{skin}}} | |
Evènement | {{{evenement}}} | |
Valeur | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |
Prix | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. | |
Produit de recyclage | [[Image:{{{se_recycle_en1}}}.png|22px]] [[]] ({{{nombre1}}})[[Category:{{{se_recycle_en1}}} (Recyclage)]] | |
Contenance | {{{contenance}}} | |
Charge | {{{nombre_utilisation}}} | |
<gwshop_achat /> - Prix moyen actuel : Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. |
Description
Ce modèle sert à décrire un objet.
Syntaxe
{{Infobox Objet | nom = | nom_infobox = | type = | type2 = | valeur = | campagne = | campagne2 = | campagne3 = | evenement = | quete = | empilable = | personnalisation = | rarete = | skin = | image = | se_recycle_en1 = | nombre1 = | se_recycle_en2 = | nombre2 = | se_recycle_en3 = | nombre3 = | nombre_utilisation = | contenance = | degre_alcool = | duree_alcool = | build1 = [nobb][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][/nobb] | build2 = [nobb][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][/nobb] }}
Paramètres
- nom
- Le titre exacte de la page.
- nom_infobox
- Optionnel. Ne l'utiliser que dans le cas d'une homonymie (voir Empoigne de Grenth pour l'utilisation).
- type
- Le type d'objet (ex : Objet recyclable, Alcool, Miniature, Chapeau festif).
- type2
- Le type secondaire d'un objet (ex : Objet de collection).
- valeur
- Optionnel. La valeur de reprise de l'objet chez un marchand.
- campagne, campagne2, campagne3
- La campagne dans laquelle on trouve cet objet (ex : Prophecies).
- evenement
- Optionnel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cet objet (ex : [[Hivernel 2006]]).
- quete
- Optionnel. Le nom de la quête liée à cet objet (ex : [[Problème de vers]]).
- empilable
- Détermine si plusieurs unités du même objet s'empilent dans l'inventaire (ex : 1).
- personnalisation
- Détermine si l'objet est personnalisé (ex : Oui).
- rarete
- Optionnel. Exprime la rareté d'un objet par sa couleur (ex : Violet).
- skin
- Optionnel. Le nom du skin de base utilisé pour cet objet (ex : Bâton de feu).
- image
- Optionnel. Permet d'ajouter une image au format 4/3, 400×300 pixels de préférence (ex : 1).
- se_recycle_en1...6
- Optionnel. Les produits du recyclage de cet objet (ex : Lingot de fer).
- nombre1...6
- Optionnel. La quantité de produits issus du recyclage d'une unité de l'objet, si celle-ci est variable, indiquer la fourchette avec un tiret (ex : 2-4).
- nombre_utilisation
- Optionnel. Indique le nombre de charge de l'objet (ex : 25).
- contenance
- Indique le nombre d'objets que peut contenir un conteneur (ex : 5).
- degre_alcool
- Indique la force de l'alcool (ex : UNITE A DETERMINER).
- duree_alcool
- Indique la durée des effets de cet alcool en minutes (ex : 1).
- build1...2
- Optionnel. Le build complet sous la forme gwbbcode, pour les polymocks notamment (ex : [nobb][Aura de rétablissement][Boule de feu][Vide][/nobb]).
Exemples
{{Infobox Objet | type = Objet de collection | valeur = 5 | campagne = [[Nightfall]] | empilable = Oui | se_recycle_en1 = Fibre végétale | nombre1 = 1 | se_recycle_en2 = | nombre2 = | se_recycle_en3 = | nombre3 = }}
{{Infobox Objet | type = Alcool | valeur = 100 | campagne = [[Faction]] | empilable = Oui | degre_alcool = 1 | duree_alcool = 5 }}