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Différences entre les versions de « Gel spirituel »
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m (Correction Faction -> Factions, Prophétie -> Prophéties et suppression de la première ligne. Ⓣ) |
(--> Mise à jour du 01/02/2007 (1ére passe)) |
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Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = L'ennemi visé subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant [range] | | description = L'ennemi visé subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant [range]1...6[/range] secondes. Ce sort entraîne l'[[Epuisement|épuisement]]. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, | <!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... --> | ||
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 --> | <!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 --> | ||
| stat1 = Energie | valeur1 = 5 | | stat1 = Energie | valeur1 = 5 | ||
Ligne 141 : | Ligne 141 : | ||
| variable1 = Dégâts | | variable1 = Dégâts | ||
|var1 0 = 10 | |var1 0 = 10 | ||
|var1 15 = 40 | |var1 15 = 40 | ||
| variable2 = Dégâts supplémentaires | | variable2 = Dégâts supplémentaires | ||
|var2 0 = 10 | |var2 0 = 10 | ||
|var2 15 = 40 | |var2 15 = 40 | ||
| variable3 = Durée | | variable3 = Durée | ||
|var3 0 = | |var3 0 = 1 | ||
|var3 15 = 6 | |var3 15 = 6 | ||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> |