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Différences entre les versions de « Serah Shaes »

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| objet_echange1  = Chakram gravé
| objet_echange1  = Chakram gravé
|  description1  = {{liste|valeur=100|Energie +10 (Requiert [[Incantation rapide]] 8)|Energie +15|Régénération d'énergie -1|Santé +30}}
|  description1  = {{liste|valeur=100|Energie +10 (Requiert [[Incantation rapide]] 8)|Energie +15|Régénération d'énergie -1|Santé +30}}
|  skin1        = -Serah Shaes
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| objet_echange2  = Idole
| objet_echange2  = Idole
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| objet_echange5  = Marteau de guerre
| objet_echange5  = Marteau de guerre
|  description5  = {{liste|valeur=100|Dégâts contondant : 17-32 (Requiert Maîtrise du marteau 8)|Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)|Deux mains}}
|  description5  = {{liste|valeur=100|Dégâts contondant : 17-32 (Requiert Maîtrise du marteau 8)|Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)|Deux mains}}
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}}
<!-- interlangue -->
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 19:18

Serah Shaes
Serah Shaes
Aucune
Niveau Mode Normal.png 15
Espèce Humain
Service Collectionneur
Campagne Prophecies

"Je cherche 5 Ailerons d'écailleux de la jungle. Je peux vous offrir un des objets suivants en échange."

Localisation

Racine enchevêtrée

Echange

En échangeant 5 Aileron d'écailleux de la jungle Aileron d'écailleux de la jungle.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Chakram gravé1.png Chakram gravé
Energie +10 (Requiert Incantation rapide 8)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 100Pièces d'or
Idole.png Idole
Energie +10 (Requiert Magie du sang 8)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 100Pièces d'or
Artefact de tempête.png Artefact de tempête
Energie +10 (Requiert Magie de l'air 8)
Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 100Pièces d'or
Symbole divin.png Symbole divin
Energie +10 (Requiert Faveur divine 8)
Faveur divine +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30
Valeur : 100Pièces d'or
Marteau de guerre2.png Marteau de guerre
Dégâts contondant : 17-32 (Requiert Maîtrise du marteau 8)
Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or