Différences entre les versions de « Deldrimor »
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Version du 2 novembre 2016 à 01:51
Les Nains sont restés neutres durant les grandes Guerres des Guildes. Mais après la Fournaise, les choses ont changées. Après avoir vécu leur propre guerre civile, les nains de Deldrimor se sont liés d'amitié avec les réfugiés ascaloniens, dans le but de rehausser les deux races. Depuis la fin de leur guerre civile les Nains se sont remis à la recherche de leur destiné et ont fondé des alliances avec des races au-dessus et au-dessous du sol.
Deldrimor est un royaume de Nains résidant dans les Cimefroides. Ils sont très amicaux envers les autres races, y compris les Humains. Et le passage de la chaîne des montagnes est accepté pour quiconque est ami avec le Deldrimor.
Société
Les Nains de Deldrimor ne vénèrent qu'un Dieu, le Grand Nain et crois en un lieu, La Grande Forge, une sorte de paradis où tous les héros nains vont à leur mort. En dépit de ces différences de croyance, ils respectent le culte de des Humains et leur nombreux dieux.
Leur royaume est gouverné par un Roi. Durant la campagne de Prophecies, leur monarque est le Roi Jalis Martelfer (qui parle avec un accent russe très distinct). Comme dans de nombreux jeux, les Nains sont connus pour leurs prouesses technologique en matière d'armes, d'armures, d'architecture, etc, et les joueurs peuvent donc recevoir le meilleur équipement grâce à eux.
Le royaume de Deldrimor est très puissant. L'armée de Deldrimor contrôle une partie considérable des Cimefroides et plusieurs lieux tels que le Donjon de Chef-Tonnerre ou encore la Forge de Droknar. Ces derniers temps cependant, ils semblent perdre le contrôle de leurs zones, ils ne régissent plus la faune et la flore qui y réside ni les allers et venues du Sommet de Pierre.
La lutte avec le Sommet de Pierre
Les Nains de Deldrimor sont en pleine guerre civile avec le Sommet de Pierre. Durant toute la campagne, les joueurs vont devoir aider le Deldrimor à lutter contre le Sommet, bien que l'issue de cette guerre soit des plus incertaines.
Créatures
Les Nains de Deldrimor connus par leur nom
- Capitaine Hugo Barbebronze
- Haut prêtre Alkar
- Kilroy Pierraille
- Orozar Obéliscus
- Roi Jalis Martelfer
- Ennis Dugranite
- Prospecteur nain
- Trego Brisepierre
- Harnil
- Steig
- Thengen
- Gammel
- Bartoch
- Artisan de la Mort
- Artisan des Lances
- Artisan des Ombres
- Artisan de l'Acier
- Artisan de l'Illusion
- Artisan de la Lumière
- Artisan de la Nature
- Artisan des Eléments
- Artisan des Faux
- Artisan des Esprits
- Morgren
- Hagen (Citadelle de Granite)
- Ornhelm Hachebrille
- Artisan Hagrem
- Goran Grimyak
- Bromgar
- Grand Maçon Pierrefend
- Asgrim Hachebrille
- Rangil Arcdacier
- Sander Legris
- Maccus Mâchoire d'acier
- Norin Stonegrimm
- Minaar Bordepierre
- Brechnar Martelfer
- Soldat Nain
- Eclaireur Nain
- Capitaine de Deldrimor
- Rornak Bordepierre
- Hakon
- Larthan Langdacier
- Lenn Géantfléau
- Rothgar Briseçabot
- Torgil l'artisan
- Regar
- Jarys Heaumedacier
- Gnik'ekaj
- Fogard Hachepuissante
- Ogden Guéripierre
- Artisan Magnor
- Sage nain
- Volsung Stoneketil
- Cember Hachesanglante
- Krogur
- Orm
- Saeunn
- Rothgar (Forge de Droknar)
- Sarad
- Seifred
- Consul Frodrak Etoiledacier
- Consul Tronar Feroeil
- Deag Moustache de givre
- Gordok
- Volsung
- Archer (Nain)
- Jarhal Coeur de Granite
- Regnar le fendeur de chêne
- Varik
- Karl
- Grambol Livre de Pierre
- Kurban
- Bugber Poudracanon
- Hamdor Grandache
- Capitaine
- Merin Fléautroll
- Broder Piedéclair
- Garro Piedéclair
- Rure Picolebière
- Stout Marteaudosselet
- Mac Marteauneige
- Zebnezzer Chercheurdor
- Rothgar (Abîmes des Batailles)
- Burol Poing-de-fer
- Undrath Casse-rocs
- Bâtisseur nain
- Nécromant nain
- Kilgor Coeurderage
- Telzar Mâchoire d'acier
- Fantassin (Nain)
- Clerc
Les unités
Régions | Nom |
---|---|
Sage nain | |
Soldat Nain | |
Eclaireur Nain | |
Archer Nain | |
Prospecteur Nain |