Différences entre les versions de « La Mer Aride »
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Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]]. | Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]]. | ||
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent | Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cet endroit. | ||
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[[en:The Arid Sea]] | |||
Version actuelle datée du 22 avril 2020 à 16:46
La Mer Aride | |
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Type | Zone d'exploration |
Continent | Tyrie |
Région | Désert de Cristal |
Sortie | Etendues célestes Moraines du Vautour |
Lieux-dits | Veilleur solitaire |
Découverte | 1,3 % |
Nombre d'ennemis | 88-133 |
Carte | |
La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cet endroit.
Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La Désolation. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un Junundu au moins une fois.
Personnage
- Autres
- Gardien oublié (vous transporte vers la Désolation dans Le Plateau de Cristal)
- Rotal (seulement durant la quête "Esprit de famille")
- Siliss Yassith
- Yannel Brunn
Bestiaire
Familier
Créature
- Enchantés
- Arc enchanté (20)
- Epée enchantée (20)
- Marteau enchanté (20)
- Plantes
- Cactus curatif (20)
- Béhémoths
- Creusedune (22)
- Guivre des sables (22)
- Géants
- Géant des sables (22)
Boss
- Hydres
- Brol Migo Hinga (26)
- Chak Hack Schawack (26)
- Graf Ouask Derg (26)
- Rept Parn Freg (26)
- Sheg Zamn Mada (26)