Différences entre les versions de « Hoknil le Grand »

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| nom              = Hoknil le Grand
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| espece          = Humain
| espece          = Humain
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| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| niveau          = 10
| niveau          = 10
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| quantite        = 7
| quantite        = 7


| objet_echange1  = ?
| objet_echange1  = Robe de Kryte pour élémentaliste
|  description1  = {{liste|valeur=125|}}
|  description1  = {{liste|valeur=125|Energie +5|Armure : 60|Impossible d'améliorer avec un insigne.}}
|  profession1  = Elémentaliste
|  profession1  = Elémentaliste


| objet_echange2  = ?
| objet_echange2  = Tenue de Kryte pour envoûteur
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|  description2  = {{liste|valeur=125|Energie +5|Armure : 60|Impossible d'améliorer avec un insigne.}}
|  profession2  = Envoûteur
|  profession2  = Envoûteur


| objet_echange3  =  
| objet_echange3  = Cuirasse de Kryte pour guerrier
|  description3  = {{liste|valeur=125|}}
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|  profession3  = Guerrier
|  profession3  = Guerrier


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|  profession4  = Moine
|  profession4  = Moine


| objet_echange5  =  
| objet_echange5  = Tunique de Kryte pour nécromant
|  description5  = {{liste|valeur=125|}}
|  description5  = {{liste|valeur=125|Energie +5|Armure : 60|Impossible d'améliorer avec un insigne.}}
|  profession5  = Nécromant
|  profession5  = Nécromant


| objet_echange6  =  
| objet_echange6  = Gilet de Kryte pour rôdeur
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|  profession6  = Rôdeur
|  profession6  = Rôdeur
}}
}}

Version actuelle datée du 4 novembre 2010 à 19:50

"Je cherche 7 Mâchoires énormes. Je peux vous offrir un des objets suivants en échange."

Hoknil le Grand
Hoknil le Grand
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10 Mode Difficile.png 20
Espèce Humain
Campagne Prophecies

Localisation

 
Pente du Talus
A côté de l'Artisan Magnor.

Echange

En échangeant 7 Mâchoire énorme   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Robe de Kryte pour élémentaliste
Energie +5
Armure : 60
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125 
  Tenue de Kryte pour envoûteur
Energie +5
Armure : 60
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125 
  Cuirasse de Kryte pour guerrier
Armure : 80
Armure +20 (contre les dégâts physiques)
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125 
  Habits de cérémonie de Kryte pour moine
Energie +5
Armure : 60
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125 
  Tunique de Kryte pour nécromant
Energie +5
Armure : 60
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125 
  Gilet de Kryte pour rôdeur
Energie +5
Armure : 70
Armure +30 (contre les dégâts physqiues)
Impossible d'améliorer avec un insigne.
Valeur : 125