Différences entre les versions de « Capitaine de la garde Mirkoz »

(Nouvelle page: {{en construction|Carte de localisation}} {{Infobox PNJ | nom = Capitaine de la garde Mirkoz | nom_infobox = Capitaine de la garde Mirkoz | espece = Hum...)
 
m
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
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| quantite        = 5
| quantite        = 5


| objet_echange1  = Couteaux papillon
| objet_echange1  = Sceptre du regard
|  description1  = {{liste|valeur=125|Dégâts perforants : 7-17 (Requiert [[Maîtrise de la dague]] 9)|Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)|Ambidextrie}}
|  description1  = {{liste|valeur=125|Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert [[Magie de domination]] 9)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%)|Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)}}


| objet_echange2  = Baguette des lamentations
| objet_echange2  = Badine à spirale en os
|  description2  = {{liste|valeur=125|Dégâts du froid : 11-22 (Requiert [[Malédictions]] 9)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)|Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)}}
|  description2  = {{liste|valeur=125|Energie +10|Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert [[Magie du sang]] 9)|Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)}}


| objet_echange3  = Artefact de givre
| objet_echange3  = Artefact de givre
|  description3  = {{liste|valeur=125|Energie +12 (Requiert [[Magie de l'eau]] 9)|Magie de l'eau +1 (20% de chances en utilisant des compétences)|Santé +30}}
|  description3  = {{liste|valeur=125|Energie +12 (Requiert [[Magie de l'eau]] 9)|Energie +15|Régénération d'énergie -1|Santé +30}}


| objet_echange4  = Badine de guérison
| objet_echange4  = Icône protectrice
|  description4  = {{liste|valeur=125|Dégâts de feu : 11-22 (Requiert [[Faveur divine]] 9)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)|Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)}}
|  description4  = {{liste|valeur=125|Energie +12 (Requiert [[Prières de protection]] 9)|Energie +15|Régénération d'énergie -1|Santé +30}}


| objet_echange5  = Fendoir
| objet_echange5  = Targe de bois
|  description5  = {{liste|valeur=125|Dégâts tranchant : 6-28 (Requiert [[Maîtrise de la hache]] 9)|Dégâts +20% (sous les effets d'un maléfice)}}
|  description5  = {{liste|valeur=125|Armure : 16 (Requiert [[Tactique]] 9)|Santé +45 (avec une pose de combat)|Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)}}


| objet_echange6  = Focus de canalisation
| objet_echange6  = Arc plat (Arme)
|  description6  = {{liste|valeur=125|Energie +12 (Requiert [[Magie de la canalisation]] 9)|Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)|Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)}}
|  description6  = {{liste|valeur=125|Dégâts perforants : 15-28 (Requiert [[Adresse au tir]] 9)|Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)|Arc plat deux mains}}
|  skin6          = 1


| objet_echange7  = Bâton du lotus
| objet_echange7  = Bâton du lotus
|  description7  = {{liste|valeur=125|Energie +10|Dégâts du froid : 11-22 (Requiert [[Magie de la mort]] 9)|Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 20%)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)|Deux mains}}
|  description7  = {{liste|valeur=125|Energie +10|Dégâts du froid : 11-22 (Requiert [[Malédictions]] 9)|Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)|Deux mains}}
 
| objet_echange8  = Bâton du lotus
|  description8  = {{liste|valeur=125|Energie +10|Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert [[Magie du sang]] 9)|Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)|Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)|Deux mains}}
}}
}}


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[[en:Buk Dirayne]]
[[en:Guard Captain Mirkoz]]

Version actuelle datée du 15 mars 2017 à 09:38

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : Carte de localisation

"Nous avons des preuves qu'un conflit déchire les Draguerres sous le sol même sur lequel nous marchons. Comment est-ce que je le sais ? Leurs carcasses meurtries ont été trouvées un peu partout dans la forêt, non loin de l'entrée de leurs terriers. Troublant, non ? Non seulement l'odeur est intolérable mais les plus audacieux de ces bâtards ont attaqué nos caravanes de ravitaillement ! Mes hommes et moi sommes prêts à passer à l'action. Voulez-vous vous joindre à nous ? Attrapez 5 Incisives de Draguerre, et je vous donnerai ceci :"

Capitaine de la garde Mirkoz
Capitaine de la garde Mirkoz
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

Localisation

Echange

En échangeant 5 Incisive de Draguerre   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Sceptre du regard
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Valeur : 125 
  Badine à spirale en os
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Valeur : 125 
  Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125 
  Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125 
  Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +45 (avec une pose de combat)
Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Valeur : 125 
  Arc plat (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc plat deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125