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Différences entre les versions de « La Fissure du Malheur »
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* [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]]) | |||
* [[Corridor de Zin Ku]] ([[Factions]]) | |||
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Utilisez un [[Parchemin de Passage pour la Fissure du Malheur]] ou agenouillez-vous (<code>/kneel</code>) devant la statue de [[Balthazar]]. Dans le deuxième cas, parlez au fantôme qui est apparu et donnez-lui {{prix|1000}} pour téléporter l'ensemble de votre groupe dans la zone. | |||
En terminant les 11 [[quête]]s de cette zone élite, vous pouvez ouvrir le [[coffre du malheur]] qui apparaît à la forge. | En terminant les 11 [[quête]]s de cette zone élite, vous pouvez ouvrir le [[coffre du malheur]] qui apparaît à la forge. | ||
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* Le [[Maître de la Forge Eternel]] pourra vous fabriquer une armure et vous racheter vos objets qu'une fois la quête "[[Restaurez le Temple de la Guerre]]" finie. | * Le [[Maître de la Forge Eternel]] ne pourra vous fabriquer une armure et vous racheter vos objets qu'une fois la quête "[[Restaurez le Temple de la Guerre]]" finie. | ||
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Version actuelle datée du 26 février 2023 à 16:07
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La Fissure du Malheur | |
---|---|
Type | Zone élite |
Continent | Les Brumes |
Région | La Brèche |
Carte | |
La Fissure du Malheur, appelée FoW par beaucoup de joueurs, est une zone élite apparue dès Prophecies, tout comme l'Outre-Monde, et accessible aux joueurs de toutes les campagnes.
Pour accéder à cette zone, rendez-vous dans les lieux suivants :
Utilisez un Parchemin de Passage pour la Fissure du Malheur ou agenouillez-vous (/kneel
) devant la statue de Balthazar. Dans le deuxième cas, parlez au fantôme qui est apparu et donnez-lui 1 pour téléporter l'ensemble de votre groupe dans la zone.
En terminant les 11 quêtes de cette zone élite, vous pouvez ouvrir le coffre du malheur qui apparaît à la forge.
Scénario
Quête
Liste des 11 quêtes :
- "Tour du Courage"
- "Le Seigneur des lamentations"
- "Un cadeau de Griffons"
- "Défendez le Temple de la Guerre."
- "L'éternel maître de la forge"
- "L'Armée de l'Obscure"
- "Restaurez le Temple de la Guerre"
- "Khobay le traître"
- "La Tour de la Force"
- "Esclaves de Menzies"
- "La chasse"
- Votre groupe a effectué x quêtes sur 11.
- Balthazar a eu vent des grands exploits que vous avez accomplis.
- Retournez à la forge dans le Temple de la Guerre pour obtenir votre récompense.
- Maître de la Forge Eternel
- "Défendez le Temple de la Guerre."
- "Restaurez le Temple de la Guerre"
- "Khobay le traître"
Les différents territoires
- Plaine du Combattant
- La Tour du Courage
- La forêt
- Temple de la Guerre
- Tour de la Force
- Lac de Feu
- La plage
Personnage
- Autres
- Rastigan l'Eternel
- Seigneur des lamentations
- Armurier éternel
- Kromril l'Eternel
- Taeres le Seigneur Eternel
- Miko le déchaîné
- Nimros le chasseur
- Zurotai l'Eternel
- Amiral Saidon l'Eternel
Bestiaire
Créature
- Armée de l'Ombre
- 24 (26) Elémentaliste de l'Ombre
- 24 (26) Envoûteur de l'Ombre
- 24 (26) Guerrier de l'Ombre
- 24 (26) Moine de l'Ombre
- 24 (26) Rôdeur de l'Ombre
- 28 (30) Abyssal
- Araignée
- 24 (26) Araignée armée des cavernes
- Cauchemar
- 28 (30) Bête de l'Ombre
- Dragon
- 24 (HM) Dragon de la fournaise d'obsidienne
- 30 (32) Dragon liche
- Drider
- 24 (26) Drider sceptique
- Ecailleux
- 28 (HM) Ecailleux antique
- Fantôme
- 28 (HM) Banshee
- 28 (30) Seigneur des lamentations (Tant que les Banshees sont vivantes)
- Plante
- 28 (30) Esprit berger
- 24 (26) Esprit des bois
- 24 (HM) Tronc irascible
- Squelettes
- 24 (26) Berserker squelettique
- 24 (26) Briseur d'éther squelettique
- 24 (26) Empaleur squelettique
- 24 (26) Lien squelettique
- 24 (26) Main de glace squelettique
- Vers
- 20 (26) Ver fouisseur de roc
Boss
- Armée de l'Ombre
- 28 (30) Prêtre de Menzies → [[Parole de guérison]Parole de guérison
Note
- Le Maître de la Forge Eternel ne pourra vous fabriquer une armure et vous racheter vos objets qu'une fois la quête "Restaurez le Temple de la Guerre" finie.