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(Objets obtenus après échange)
 
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== Objets obtenus après échange ==
== Objets obtenus après échange ==


Il manque dans la présentation actuelle la possibilité de voir les caractéristiques des objets obtenus suite à l'échange. Soit il s'agit d'un objet commun, type giberne, parchemin de la clarvoyance... dont les caractéristiques peuvent être consultées en cliquant sur le nom lui-même auquel cas il n'y a pas de problème, soit l'objet est possiblement différent d'un endroit à l'autre dans GW. Je pense surtout aux armes et armures dont la page de description va expliciter ce que c'est, mais pas donner les degats-types de bonus-requis... de l'arme/armure spécifique à ce collectionneur.
Il manque dans la présentation actuelle la possibilité de voir les caractéristiques des objets obtenus suite à l'échange. Soit il s'agit d'un objet commun, type giberne, parchemin de la clairvoyance... dont les caractéristiques peuvent être consultées en cliquant sur le nom lui-même auquel cas il n'y a pas de problème, soit l'objet est possiblement différent d'un endroit à l'autre dans GW. Je pense surtout aux armes et armures dont la page de description va expliciter ce que c'est, mais pas donner les degats-types de bonus-requis... de l'arme/armure spécifique à ce collectionneur.
Cf. par exemple le collectionneur [[Pobehr]].
Cf. par exemple le collectionneur [[Pobehr]].
:Exact, c'est le soucis que j'ai rencontré en créant ce modèle, il y a 2 types de collectionneurs, ceux qui donne des armes/objets divers et ceux qui donnent des armures.
:Je peux déjà scinder ces deux grands types de collectionneurs, mais après il reste le problème des armes et focus... je ne sais pas vraiment quelle seraient la meilleur forme pour présenter ça. Le système est bon, mais le soucis, c'est que plusieurs armes ont le même skin et le même nom, mais des caractéristiques différentes. En fait, il faut savoir si on fait une page par arme (sans non plus répertorier toutes les armes possibles et imaginables, puisque les possibilités sont infinis) ou une page par skin d'arme.
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:Personnellement je pense qu'on doit répertorier chaque skin, donner pour chacun les caractéristiques qui lui sont liées (une épée incendiaire fait des dégâts de feu). Puis pour les armes de collectionneurs, on les traite spécialement, chaque arme ayant une page complète, comme pour les armes vertes. Le soucis vient simplement du fait qu'on va tomber souvent sur des homonymies... j'avais pensé nommer dans ce cas les armes de collectionneur de cette façon: "Nom_de_l'arme_(Collectionneur)". C'est techniquement faisable.
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:Qu'est ce que vous en pensez?

Version du 28 février 2007 à 14:21

Objets obtenus après échange

Il manque dans la présentation actuelle la possibilité de voir les caractéristiques des objets obtenus suite à l'échange. Soit il s'agit d'un objet commun, type giberne, parchemin de la clairvoyance... dont les caractéristiques peuvent être consultées en cliquant sur le nom lui-même auquel cas il n'y a pas de problème, soit l'objet est possiblement différent d'un endroit à l'autre dans GW. Je pense surtout aux armes et armures dont la page de description va expliciter ce que c'est, mais pas donner les degats-types de bonus-requis... de l'arme/armure spécifique à ce collectionneur. Cf. par exemple le collectionneur Pobehr.

Exact, c'est le soucis que j'ai rencontré en créant ce modèle, il y a 2 types de collectionneurs, ceux qui donne des armes/objets divers et ceux qui donnent des armures.
Je peux déjà scinder ces deux grands types de collectionneurs, mais après il reste le problème des armes et focus... je ne sais pas vraiment quelle seraient la meilleur forme pour présenter ça. Le système est bon, mais le soucis, c'est que plusieurs armes ont le même skin et le même nom, mais des caractéristiques différentes. En fait, il faut savoir si on fait une page par arme (sans non plus répertorier toutes les armes possibles et imaginables, puisque les possibilités sont infinis) ou une page par skin d'arme.

Personnellement je pense qu'on doit répertorier chaque skin, donner pour chacun les caractéristiques qui lui sont liées (une épée incendiaire fait des dégâts de feu). Puis pour les armes de collectionneurs, on les traite spécialement, chaque arme ayant une page complète, comme pour les armes vertes. Le soucis vient simplement du fait qu'on va tomber souvent sur des homonymies... j'avais pensé nommer dans ce cas les armes de collectionneur de cette façon: "Nom_de_l'arme_(Collectionneur)". C'est techniquement faisable.

Qu'est ce que vous en pensez?