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Différences entre les versions de « Discussion:Effet »
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Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante : | |||
* Compétence | |||
** Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout) | |||
*** Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu) | |||
*** Prime | |||
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Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET) | |||
: Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET) |
Version du 29 octobre 2008 à 01:02
Refonte
Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :] - Ratchet Ranger 23 février 2008 à 22:26 (CET)
Effet, compétence, déguisement etc...
Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante :
- Compétence
- Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
- Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
- Prime
- Déguisement
- Condition
- Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
- Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)