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Différences entre les versions de « Bouleversement terrestre »
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<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant 5 secondes qui suivent, la compétence inflige (Min: - Max:36) points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. | | description = Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige (Min:5 - Max:36) points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
Ligne 66 : | Ligne 66 : | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Dégâts | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 5 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 7 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 9 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 11 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 13 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 15 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 17 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 19 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 20 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 22 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 24 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 26 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 28 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 30 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 32 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 34 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 36 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
Ligne 123 : | Ligne 123 : | ||
|var3 10 = | |var3 10 = | ||
|var3 11 = | |var3 11 = | ||
|var3 | |var3 12 = | ||
|var3 13 = | |var3 13 = | ||
|var3 14 = | |var3 14 = | ||
Ligne 136 : | Ligne 136 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = A proximité de l'ennemi | effet1 = Dégats et risque d'assommement | ||
| zone2 = | | zone2 = | effet2 = | ||
| zone3 = | | zone3 = | effet3 = | ||
}} | }} |