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Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image »

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{{Icône|Lien=Aide:Aide|Texte=Sommaire de l'aide|Image=Icone Aide.png|Taille=20}}
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== Introduction ==
[[Image:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
[[Image:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].
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Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.
Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.


L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les désactiver.
L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".


Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).
Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).




== Méthodes de capture ==
=== Capture sur fond transparent ===
=== Capture sur fond transparent ===
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).
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* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]


=== Capture sur fond blanc ===
=== Capture sur fond blanc ===
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Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.


Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP inutilisable. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.


[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]]
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]]
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En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* simplement contempler un paysage enneigé ^^
* simplement contempler un paysage enneigé ^^


Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.<br>
<br>''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).
''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).




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Allez sur [[Aide:Capture d'image/Pack TexMod|la page]] dédiée aux packs <code>.tpf</code> pour tester cette fonction.
Allez sur [[Aide:Capture d'image/Pack TexMod|la page]] dédiée aux packs <code>.tpf</code> pour tester cette fonction.


[[Catégorie:Aide]]
[[Catégorie:Aide]]