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{{Confusion|[[Antre du Dragon]] qui décrit l'avant-poste}} | {{Confusion|[[Antre du Dragon]] qui décrit l'avant-poste}} | ||
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{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| nom = Antre du Dragon (Mission en mode coopératif) | | nom = Antre du Dragon (Mission en mode coopératif) | ||
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| carte_boss = 1 | | carte_boss = 1 | ||
}} | }} | ||
La mission de l'''Antre du Dragon''' permet aux joueurs de s'entretenir avec la très sage [[Brill]]. | |||
== Objectif == | == Objectif == | ||
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* '''EXTRA''': '' Tuer Brill.'' | * '''EXTRA''': '' Tuer Brill.'' | ||
== Déroulement == | |||
Pour atteindre [[Brill]] il faut passer à travers six chambres représentant les six [[profession]]s de base. Certaines de ces chambres subissent un [[effet de l'environnement]] qui touche les joueurs. | |||
== | === Facette de la lumière === | ||
Cette chambre de couleur bleue, couleur des [[moine]]s subit l'effet [[Domaine du drain de vie]] qui cause une dégénération de 3 points de [[santé]] par seconde pour les joueurs présents dans cette zone. Heureusement, les ennemis que vous allez rencontrer dans cette chambre ne sont pas très puissants. Tuez en premier les [[sage des Oubliés|Sages des Oubliés]] puis après les couples composés d'[[epée enchantée (Prophecies)|épées]] et de [[marteau enchanté (Prophecies)|marteaux enchantés]]. En restant sur le mur du côté gauche les joueurs arriveront au but sans pourtant devoir tuer tous les ennemis. Il est plus sûr de tuer tous les ennemis entourant la [[facette de la lumière]] avant de s'attaquer à ce boss. Une fois celui-ci tuer, un portail menant à la prochaine chambre apparaît | |||
'''Facette de la | === Facette de la nature === | ||
L'effet de dégénération de santé est maintenant remplacé par l'effet [[Domaine de la lenteur]], provoquant un ralentissement dans les déplacements de tout le groupe dans cette chambre de [[rôdeur]]s. Dans cette chambre vous allez surtout rencontrer des [[arc enchantée (Prophecies)|arcs enchantés]] mais aussi quelques marteaux enchantés. Cependant ces ennemis sont plutôt simples à tuer et ne cause donc pas de grands soucis aux joueurs. Encore une fois en suivant le mur de gauche les joueurs arriveront à terme en évitant deux ou trois groupes d'ennemis. La [[Facette de la nature]] utilisant la compétence [[Résistance de Melandru]] il est utile d'avoir une personne dans le groupe équipée d'un annulateur de [[condition]]s ou de [[maléfice]]s. Une fois ce boss détruit un nouveau portail rose apparaît menant à la chambre rose du boss [[envoûteur]]. | |||
''' | === Facette du chaos === | ||
Il | Cette chambre ne subit pas d'effet de l'environnement. En contre partie, vous allez devoir vous battre contre des essaims d'[[araignée de cristal|araignées de cristal]] toujours de plus en plus nombreuses accompagnées d'[[Illusionniste des Oubliés|Illusionnistes des Oubliés]]. Les araignées sont très faibles mais très nombreuses il est donc conseillé de toutes les réunir en un même point et d'utiliser une compétence de zone telle que [[Chaleur de fournaise]] afin de les annhilier en une dizaine de secondes. Il est aussi important de tout de suite partir des [[tempête chaotique|tempêtes chaotiques]] lancées par les Illusionnistes. Le fond de la pièce contrairement aux précédentes oblige les joueurs à suivre un chemin en lacet et donc à combattre tous les ennemis présents. Une fois la [[facette du chaos]] tuée de nouveau un portail apparaît laissant aux joueurs la possibilité de pénétrer dans la chambre suivante. | ||
=== Facette de l'ombre === | |||
'''Facette de la Force''' | '''Facette de la Force''' |