Différences entre les versions de « Seigneur de Guilde »

1 octet supprimé ,  14 janvier 2008 à 13:16
m
aucun résumé de modification
m
m
Ligne 14 : Ligne 14 :


== Amulette ==
== Amulette ==
Au début de la partie, le Seigneur de Guilde ne peut encaisser plus de 50 points de dégâts par seconde. Après les quinzes premières minutes du jeu, la limite de dégâts augmente progressivement jusqu'à 250 points de dégâts par seconde.
Au début de la partie, le Seigneur de Guilde ne peut encaisser plus de 50 points de dégâts par seconde. Après les quinze premières minutes du jeu, la limite de dégâts augmente progressivement jusqu'à 250 points de dégâts par seconde.


Si le Seigneur de Guilde encaisse des dégâts qui excèdent cette limite, son amulette soigne la différence. Si le Seigneur de Guilde perd de la vie à cause d'une dégénération de santé, une fois par seconde, son amulette le soigne pour le montant de points de vie dépassant la limite.
Si le Seigneur de Guilde encaisse des dégâts qui excèdent cette limite, son amulette soigne la différence. Si le Seigneur de Guilde perd de la vie à cause d'une dégénération de santé, une fois par seconde, son amulette le soigne pour le montant de points de vie dépassant la limite.
La limite augmente selon un taux de 11,6% par minute, commençant dès le début du match (ouverture des portes). La limite atteint 100 points de dégâts à 6min19s, 150 à 10min, 200 à 12min37s, pour atteindre 250 à 14min39s ce qui est le maximum.
La limite augmente selon un taux de 11,6% par minute, commençant dès le début du match (ouverture des portes). La limite atteint 100 points de dégâts à 6min19s, 150 à 10min, 200 à 12min37s, pour atteindre 250 à 14min39s ce qui est le maximum.