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Différences entre les versions de « Gel spirituel »

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m (Correction Faction -> Factions, Prophétie -> Prophéties et suppression de la première ligne. )
(--> Mise à jour du 01/02/2007 (1ére passe))
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<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    = L'ennemi visé subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant [range]2...6[/range] secondes. Ce sort entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].
   | description    = L'ennemi visé subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit [range]10...42[/range] points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant [range]1...6[/range] secondes. Ce sort entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
Ligne 26 : Ligne 26 :




<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
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   | variable1 = Dégâts
   | variable1 = Dégâts
|var1 0  = 10
|var1 0  = 10
|var1 1  = 12
|var1 2  = 14
|var1 3  = 16
|var1 4  = 18
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|var1 6  = 22
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|var1 13 = 36
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|var1 15 = 40
|var1 15 = 40
|var1 16 = 42
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
   | variable2 = Dégâts supplémentaires
   | variable2 = Dégâts supplémentaires
|var2 0  = 10
|var2 0  = 10
|var2 1  = 12
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|var2 15 = 40
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|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
   | variable3 = Durée
   | variable3 = Durée
|var3 0  = 2
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|var3 20 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->

Version du 6 février 2007 à 11:29