L'Outre-Monde
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L'Outre-Monde | |
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Type | Zone élite |
Continent | Les Brumes |
Région | La Brèche |
Carte | |
L'Outre-Monde (UnderWorld) est une zone élite, tout comme La Fissure du Malheur.
Pour accéder à cette zone, rendez-vous dans les lieux suivants :
- Temple des Ages (Prophecies)
- Temple de Grenth au Passage de Lornar (Prophecies) (le Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde ne pourra pas être activé)
- Corridor de Zin Ku (Factions)
- Chapelle des Secrets (Nightfall)
Utilisez un Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde ou agenouillez-vous (/kneel
) devant la statue de Grenth. Dans le deuxième cas, parlez au fantôme qui est apparu et donnez-lui 1 pour téléporter l'ensemble de votre groupe dans la zone.
C'est dans cette zone que vous pourrez trouver et charmer le familier veuve noire.
Scénario
Quête
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes et après avoir tué Dhuum, vous aurez droit d'ouvrir le coffre de l'Outre-monde contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme.
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez-vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
Liste des 10 quêtes :
- "Le nettoyage de la salle"
- "Restaurer les monuments de Grenth"
- "L'escorte des âmes"
- "Des invités importuns"
- "Esprit en colère"
- "Serviteurs de Grenth"
- "Esprits emprisonnés"
- "Les quatre cavaliers"
- "Démon meurtrier"
- "Reine des driders terrifiants"
- Votre groupe a effectué x quêtes sur 10.
- Grenth a eu vent des grands exploits que vous avez accomplis.
- Retournez à la salle gardée par le Moissonneur du Labyrinthe pour obtenir votre récompense.
Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.
Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ pour y accéder. Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!
après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.
Cette quête se réaliser tout au long de votre aventure dans l'Outre-monde. Il faut simplement libérer les 6 Moissonneurs situé dans l'outre-monde en tuant les driders à leur emplacement.
Dans cette quête, vous devrez escorter des âmes jusqu'à la vallée des oubliées. Attention, il est conseillé d'effectuer la quête "Esprits en colère" Avant L'escorte des âmes. Vous devez aussi nettoyer le chemin entre la vallée des oubliées et le labyrinthe avant d'accepter cette quête.
Une fois la quête acceptée, des âmes apparaitront devant le moissonneur et se dirigeront en direction de la vallée des oubliées en marchant lentement. Restez devant eux, sur le chemin des spectres apparaitront pour les tuer. Vous devez donc éliminer les spectres en gardant en vie TOUTES les âmes. Un groupe apparaitra en bas des premiers escalier, puis un second proche des 2ems escalier. Soyez toujour vigilants tant que la quête n'est pas fini.
Attention, si une seule âme meurt, le groupe entier est renvoyé à l'avant poste.
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).
Attention, le moissonneur doit rester en vie !