Compétences élites de Rôdeur
Expertise
32px Chaleur exaspérante [Elite]
32px Concentration du trappeur [Elite]
32px Dextérité de l'expert [Elite]
32px Echappatoire [Elite]
32px Flèches de verre [Elite]
32px Pari du tireur [Elite]
32px Pose de pratique [Elite]
32px Sceau de l'Archer [Elite]
32px Tir du serment [Elite]
Adresse au tir
32px Coup préparé [Elite]
32px Flèche à pointe large [Elite]
32px Flèche brûlante [Elite]
32px Tir de Melandru [Elite]
32px Tir de barrage [Elite]
32px Tir de représailles [Elite]
32px Tir incapacitant [Elite]
Domptage
32px Attaque féroce (R) [Elite]
32px Attaque solidaire [Elite]
32px Coup enragé (R) [Elite]
32px Férocité unie [Elite]
32px Guérison partagée [Elite]
32px Lacération [Elite]
Survie
32px Equinoxe [Elite]
32px Famine [Elite]
32px Flèche empoisonnée [Elite]
32px Flèches de Melandru [Elite]
32px Flèches incendiaires [Elite]
32px Focus du charognard [Elite]
32px Grand brasier [Elite]
32px Piège de fumée [Elite]
32px Piège à pointes [Elite]
32px Résistance de Melandru [Elite]
32px Sables mouvants [Elite]
Compétences de Rôdeur sans caractéristique
32px Tir du Fléau des mages [Elite]
32px Tir rapide [Elite]