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Attribut:Description concise

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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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(5 secondes.) Les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline par allié affecté.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez +25% de dégâts en plus. Dure <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes de plus pour chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.  +
(20 secondes.) La <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaine(s) [[compétence de contact|compétence(s) de contact]] utilisée(s) contre vous échoue(nt).  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>. Prend fin après 10 attaques reçues.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Empêche l'allié visé d'être assommé la fois suivante où il devrait l'être et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à un ennemi près de lui. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. <span style="color: grey;">Prend fin pour tout allié réussissant une attaque.</span>  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure quand ils sont immobiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +24 quand ils sont immobiles. Prend fin pour tout allié qui attaque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine attaque portée par l'allié ciblé provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Le prochain coup critique infligé par la cible alliée provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'énergie pour chaque condition sur l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'air, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +