Familier
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Les familiers sont des animaux qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses héros.
Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section Evolution).
Dompter un familier
Pour dompter un familier, vous devez respecter les conditions suivantes :
- Être rôdeur en profession principale ou secondaire.
- Avoir [[Charme animal] dans sa barre de compétences.
- Le familier voulu ne doit pas avoir de maitre.
Une fois ceci de fait, sortez dans une zone d'exploration. Si vous rencontrez un familier charmable, ciblez-le et activez votre compétence. Au bout de dix secondes, vous serez définitivement son maitre.
Notez cependant que les héros et les mercenaires attaquent les familiers lorsque vous tenterez d'en charmer un. Éloignez votre équipe avant de procéder à cette étape !
Liste des familiers charmables
Campagne | Région | Nom | Note |
---|---|---|---|
Core | Les Brumes | ||
Iles Antagonistes | Par défaut pour tous les personnages PvP. | ||
Prophecies | Ascalon (Eden) |
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Ascalon (Post-Fournaise) |
Même skin que l'autruche. | ||
Cimefroides |
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Kryte | |||
Jungle de Maguuma | |||
Désert de Cristal | |||
Factions | Ile de Shing Jea | ||
Cité de Kaineng | |||
La Mer de Jade | |||
Forêt d'Echovald | |||
Nightfall | Istan | Le même que la campagne Prophecies. | |
Kourna et Vabbi | |||
La Désolation | |||
Eye of the North | Lointaines Cimefroides | ||
Côte Ternie | |||
Territoires charrs | |||
Profondeurs de la Tyrie |
Différents types
Caractéristiques
- Nom
- Vous pouvez nommer votre familier en saisissant la commande /petname # (ou /namepet #) en remplaçant "#" par son nouveau nom.
- Vie & Armure
- Les familiers duivent la même courbe que les personnages en ce qui concerne les points de vie : 100 PV au niveau 1, plus 20 PV par niveau supplémetaire (soit 480 PV au niveau 20).
- Pour l'armure, les familiers commencent avec 23 points au niveau un et gagnent 3 pints supplémentaires par niveaux (soit 80 points au niveau 20).
- Dégâts
Évolution
Au niveau 10-13 et au niveau 15-17, les familiers peuvent évoluer selon la manière dont il a été éduqué.
Effets d'évolution | ||
---|---|---|
Évolution | Vie | Dégâts |
Sinistre | -60 | +15% |
Aggressif | -30 | +5% |
Ancien | base | base |
Jovial | +30 | -5% |
Robuste | +60 | -15% |
Notez aussi qu'il est impossible de connaitre l'avancement de la barre d'XP du familier. Cependant, nous savons que :
- Les familiers gagnent de l'XP même s'ils sont morts
- Les familiers gagnent de l'XP même si son maitre n'en gagne pas
- Les familiers ne gagnent pas de l'XP grâce aux quêtes réalisées par son maitre
Compétences
...
Changement de familier
Pour changer son familier, vous devez aller voir un dresseur.
Ménagerie Zaishen
La ménagerie Zaishen vous permet de "déposer" gratuitement tous vos familiers. Si leur niveau est élevé, vous pourrez choisir l'évolution de familier que vous voudrez auprès de Wynn.
Tous les animaux présentés à Emryd la dresseuse seront présents dans la zone, mais seront niveau 5. Vous pourrez les charmer quand vous le souhaiterez.