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Différences entre les versions de « Arènes aléatoires »

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Sur certaines cartes, il y aura des effets de l'environnement, tel que :
Sur certaines cartes, il y aura des effets de l'environnement, tel que :


* Un obélisque de foudre : si vous déposez votre drapeau sur la hampe, l'obélisque infligera des points de dégats à tout les ennemis d'approchant.
* Un obélisque de foudre : si vous déposez votre drapeau sur la hampe, l'obélisque infligera des points de dégats à tout les ennemis s'approchant.
* Le corail : il inflige 25 pts de dégats par seconde de déplacement sur les pics.
* Le corail : il inflige 25 pts de dégats par seconde de déplacement sur les pics.
* Lave : inflige une brûlure ainsi qu'une infirmité aux personnes rentrant au contact de celle-çi.
* Lave : inflige une brûlure ainsi qu'une infirmité aux personnes rentrant au contact de celle-çi.

Version du 26 février 2007 à 23:09

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  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.

Vue générale

Les Arènes aléatoires sont des combats de PvP en 4 VS 4. Chaque équipe est composée de quatre humains, ces derniers étant choisis par le joueur qui initialise la partie. La différence avec les Arènes d'Equipes est que le joueur n'a qu'à appuyer sur commencer, sans avoir trouvé de groupe au préalable.

Faire un Combat dans les Arènes aléatoires

  • Allez aux îles antagonistes,
  • choisissez la ville "Arènes aléatoires",
  • ajustez vos compétences et votre équipement,(à l'aide de la fenêtre "Compétences" et "Equipement"), on ne peux pas utiliser de héros dans les arènes aléatoires.
  • cliquez sur "Commencer", un groupe d'adversaires et un groupe d'alliés sera automatiquement trouvé pour s'opposer à vous et pour combattre avec vous.

Objectifs

Gagner la bataille:

Pour gagner la bataille, vous devez éliminer vos ennemis. Récolter des points peut être fait en tuant les joueurs du camp adverse.

Les effets de l'environnement

Sur certaines cartes, il y aura des effets de l'environnement, tel que :

  • Un obélisque de foudre : si vous déposez votre drapeau sur la hampe, l'obélisque infligera des points de dégats à tout les ennemis s'approchant.
  • Le corail : il inflige 25 pts de dégats par seconde de déplacement sur les pics.
  • Lave : inflige une brûlure ainsi qu'une infirmité aux personnes rentrant au contact de celle-çi.
  • Miasme : Lorque que vous rentrer en contact avec du miasme, il vous cause une dégénération de vie assez importante et se répand sur votre groupe et sur le groupe adverse assez rapidement (lorsque vous les touchez). Le miasme est représenté par des petits nuages violets.
  • Glace : Lorsque vous vous arrêtez sur une rivière gelée, vous vous déplacez 70% moins que la normal pendant 5 secondes. Vous pouvez néanmoins marcher dessus sans vous arrêter et ainsi ne pas être atteint par la pénalité de déplacement.

Récompenses

Chaque ennemi mort donne aux joueurs 20 points de Balthazar pour chaque membre de l'équipe. Si vous annihilez l'équipe adverse, vous gagnez 20 points de balthazar et 20 points en plus si vous faites une victoire incontestée ( sans mort de votre côté).

Si votre équipe ou vos adversaires abandonnez la partie avec la commande /resign, l'équipe restante remporte le combat.

(Encore 2-3 trucs à ajouter/préciser avant que l'article ne soit complet: un lien vers chaque carte, avec leur descriptif complet et puis lister les effets d'environnement en particulier.)