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Différences entre les versions de « Armure »

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Au maximum, il est possible d'équiper un personnage avec 5 pièces d'armure :
Au maximum, il est possible d'équiper un personnage avec 5 pièces d'armure :
* tête
* Tête
* torse
* Torse
* bras
* Bras
* jambes
* Jambes
* pieds
* Pieds


Une armure a trois caractéristiques :
Une armure a trois caractéristiques :
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* le [[bonus d'armure]]
* le [[bonus d'armure]]


== Classe d'armure - CA ==
Les armures ont des "points d'armure" qui réduisent les dégâts.
Les armures ont des "points d'armure" qui réduisent les dégâts.


Frapper sur un objet qui a 60 d'armure causera 2 fois plus de dégâts que sur un objet qui en a 100.
Ce tableau présente le taux de dommages subis selon l'armure.
{| border=1 cellspacing=0
! Armure || Multiplication de dégâts || Armure || Multiplication de dégâts || Armure || Multiplication de dégâts
|- bgcolor=lightbrown align=center
| 0 || 2.828 || 40 || 1.414 || 80 || 0.707
|- bgcolor=lightyellow align=center
| 5 || 2.594 || 45 || 1.297 || 85 || 0.648
|- bgcolor=lightbrown align=center
| 10 || 2.378 || 50 || 1.189 || 90 || 0.595
|- bgcolor=lightyellow align=center
| 15 || 2.182 || 55 || 1.091 || 95 || 0.545
|- bgcolor=lightbrown align=center
| 20 || 2.000 || 60 || 1.000 || 100 || 0.500
|- bgcolor=lightyellow align=center
| 25 || 1.834 || 65 || 0.917 || 105 || 0.459
|- bgcolor=lightbrown align=center
| 30 || 1.682 || 70 || 0.841 || 110 || 0.420
|- bgcolor=lightyellow align=center
| 35 || 1.542 || 75 || 0.771 || 115 || 0.386
|}


Dégâts subits par une attaque qui frappe à 82 de base.
== Armure par profession ==
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| border=1 cellspacing=0
|-
! <center>Profession</center> !! <center>CA maximale</center>
|-
|-
! Armure
| {{a}} [[Armure d'assassin]] || <center>60</center>
| 60
| 80
| 100
|-
|-
! Dégâts subits
| {{d}} [[Armure de derviche]] || <center>70</center>
| 82
|-
| 58
| {{el}} [[Armure d'élémentaliste]] || <center>60</center>
| 41
|-
| {{en}} [[Armure d'envoûteur]] || <center>60</center>
|-
| {{g}} [[Armure de guerrier]] || <center>80</center>
|-
| {{m}} [[Armure de moine]] || <center>60</center>
|-
| {{n}} [[Armure de nécromant]] || <center>60</center>
|-
| {{p}} [[Armure de parangon]] || <center>80</center>
|-
| {{rt}} [[Armure de ritualiste]] || <center>60</center>
|-
| {{r}} [[Armure de rôdeur]] || <center>70</center>
|}
|}
On peut en déduire que les personnage qui ont moins de 60 d'armure subissent plus que les dégâts de base .
== Armure par profession ==
* {{a}} [[Armure d'assassin]]
* {{d}} [[Armure de derviche]]
* {{el}} [[Armure d'élémentaliste]]
* {{en}} [[Armure d'envoûteur]]
* {{g}} [[Armure de guerrier]]
* {{m}} [[Armure de moine]]
* {{n}} [[Armure de nécromant]]
* {{p}} [[Armure de parangon]]
* {{rt}} [[Armure de ritualiste]]
* {{r}} [[Armure de rôdeur]]


* armure de héros
* armure de héros

Version du 2 juillet 2009 à 11:04

L'armure est l'équipement porté par un personnage pour le protéger des dégâts qu'il peut subir.

Au maximum, il est possible d'équiper un personnage avec 5 pièces d'armure :

  • Tête
  • Torse
  • Bras
  • Jambes
  • Pieds

Une armure a trois caractéristiques :

Classe d'armure - CA

Les armures ont des "points d'armure" qui réduisent les dégâts.

Ce tableau présente le taux de dommages subis selon l'armure.

Armure Multiplication de dégâts Armure Multiplication de dégâts Armure Multiplication de dégâts
0 2.828 40 1.414 80 0.707
5 2.594 45 1.297 85 0.648
10 2.378 50 1.189 90 0.595
15 2.182 55 1.091 95 0.545
20 2.000 60 1.000 100 0.500
25 1.834 65 0.917 105 0.459
30 1.682 70 0.841 110 0.420
35 1.542 75 0.771 115 0.386

Armure par profession

Profession
CA maximale
Assassin Armure d'assassin
60
Derviche Armure de derviche
70
Elémentaliste Armure d'élémentaliste
60
Envoûteur Armure d'envoûteur
60
Guerrier Armure de guerrier
80
Moine Armure de moine
60
Nécromant Armure de nécromant
60
Parangon Armure de parangon
80
Ritualiste Armure de ritualiste
60
Rôdeur Armure de rôdeur
70
  • armure de héros
  • armure commune