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Attaque main droite

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Une attaque main droite est un type d'attaque à la dague lié au caractéristique Maîtrise de la dague. Elle fait partie des 3 types d'attaques à la dagues : Attaque main droite, Attaque main gauche et Attaque ambidextre. Elle est symbolisée par un trait et généralement l'ouverture d'un enchaînement pour ensuite laisser place à une attaque de main gauche.

Liste des attaques main droite

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Attaque sournoise (Attaques critiques).png Attaque sournoise (Attaques critiques) Si l'attaque réussit, vous infligez +19...32 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 15...79 points de dégâts supplémentaires. 0 10 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Attaque de la mante noire.png Attaque de la mante noire Si cette attaque réussit, vous infligez +8...21 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Blessure d'interruption.png Blessure d'interruption Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...10 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup déchiqueteur.png Coup déchiqueteur Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 1 Rechargement.png
Coup désespéré.png Coup désespéré Si vous avez moins de 50...82% de santé, vous infligez +15...63 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup du lotus doré.png Coup du lotus doré Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Coup du renard doré.png Coup du renard doré Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Piqûre de mante sauteuse.png Piqûre de mante sauteuse Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup du lotus noir.png Coup du lotus noir Si le Coup du lotus réussit, il inflige +10...32 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...14 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png