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Différences entre les versions de « Aveuglement »

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L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'aveuglement réduite de 20%.


== Représentation ==
== Représentation ==
'''Sur la barre de vie'''
 
* '''Sur la barre de vie'''<br/>
[[Image:Barre de vie - Aveuglement.png]]
[[Image:Barre de vie - Aveuglement.png]]


'''Sur le personnage affecté'''
* '''Sur le personnage affecté'''<br/>
Brume noire qui flotte devant sa tête (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous)
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous).




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== Application ==
== Application ==
Envouteur
[[Assassin]]
*Sceau de minuit (15 secondes, affecte le lanceur et la cible)
* [[Frappe à la tempe]]
*Incompétence (10 secondes, si la cible attaque)
* [[Poudre aveuglante]]
 
Rôdeur
*Coup ventral
*Jet de terre
*Piege a poussiere
 
Elémentaliste
*Eblouissement
*Eruption (10 secondes, )
*Explosion de cendre
*Marque éblouissante (3 secondes, )
 
Assassin
    * Assassin Temple Strike (for 1...7 seconds)
    * Assassin Blinding Powder (for 3...13 seconds) (must follow off-hand attack)
 
 
    * Ranger Throw Dirt (for 3..13 seconds) (touched target and foes adjacent to the target)
    * Ranger Dust Trap (for 3..9 seconds)
 
Ritualiste
    * Ritualist Blind Was Mingson (for 1...8 seconds, all adjacent foes)
    * Ritualist Rupture Soul (Upon destroying spirit, all nearby enemies blind for 3...10 seconds)
    * Ritualist Shadowsong (for 1...5 seconds) (caused by the spirit's attacks)
    * Ritualist Weapon of Shadow (when ally is attacked, attacking foe blind for 3 seconds)
 
Guerrier
    * Warrior Belly Smash (for 3..9 seconds) (knocked down target and nearby foes)
 
 
 
 


Condition Transferring Skills:
[[Elémentaliste]]
* [[Eblouissement]]
* [[Eruption]] (10 secondes, )
* [[Explosion de cendres]]
* [[Marque éblouissante]] (3 secondes, )


    * Mesmer Epidemic (transfer from foe to adjacent foes)
[[Envouteur]]
    * Mesmer Fevered Dreams (transfer from foe to foes in the area)
* [[Sceau de minuit]] (15 secondes, affecte le lanceur et la cible)
    * Monk Draw Conditions (transfer from ally to self)
* [[Incompétence]] (10 secondes, si la cible attaque)
    * Monk Martyr (transfer from party to self)
    * Necromancer Plague Touch (transfer from self to touched foe)
    * Necromancer Plague Sending (transfer from self to foe and adjacent foes)
    * Necromancer Plague Signet (transfer from self to foe)
    * Necromancer Infuse Condition (redirect from self to minion)
    * Necromancer Verata's Sacrifice (transfer from minions to self)  


Condition Removal Skills:
[[Guerrier]]
* [[Coup ventral]]


    * Assassin Signet of Malice (remove one condition for each condition target foe is suffering)
[[Ritualiste]]
    * Elementalist Crystal Wave/Teinai's Crystals (removes conditions from adjacent enemies)
* [[Mingson était aveugle]]
    * Monk Blessed Light (heal, remove one condition and hex)
* [[Rupture d'âme]]
    * Monk Contemplation of Purity (remove from self, lose enchantments)
* [[Mélodie des Ombres]]
    * Monk Empathic Removal (self and target other ally)
* [[Arme de l'Ombre]]
    * Monk Extinguish (remove one condition from each party member, if burning removed then healed)
    * Monk Mend Ailment (remove 1 from ally)
    * Monk Mend Condition (remove 1 from other ally)
    * Monk Purge Conditions (remove all from ally)
    * Monk Purge Signet (remove all from ally)
    * Monk Restore Condition (remove all from other ally)
    * Ritualist Mend Body and Soul (one per spirit in area)


Note: The green item Tanzit's Defender reduces blind duration on you by 20%.
[[Rôdeur]]
* [[Jet de terre]] (3...13 secondes)
* [[Piège à poussière]] (3...9 secondes)

Version du 14 juillet 2006 à 20:34

Description

Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.

Notes

L'aveuglement est particulièrement efficace sur les assassins, les guerriers et les rôdeurs qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.

Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'aveuglement réduite de 20%.

Représentation

  • Sur la barre de vie

Barre de vie - Aveuglement.png

  • Sur le personnage affecté

Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).


Vidéo

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Annulation

Application

Assassin

Elémentaliste

Envouteur

Guerrier

Ritualiste

Rôdeur