Différences entre les versions de « Aveuglement »
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Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire. | Quand vous êtes frappé d'''aveuglement'', vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire. | ||
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L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. | L'''aveuglement'' est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. | ||
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible. | L'effet de l'''aveuglement'' est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'''aveuglement'' alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible. | ||
Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'aveuglement réduite de 20%. | Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'aveuglement réduite de 20%. | ||
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* [[Sceau de minuit]] | * [[Sceau de minuit]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] | ||
* [[Incompétence]] (10 secondes, si la cible attaque) | * [[Incompétence]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (10 secondes, si la cible attaque) | ||
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Version du 14 juillet 2006 à 22:38
Description
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
Notes
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les assassins, les guerriers et les rôdeurs qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. L'effet de laveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint daveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'aveuglement réduite de 20%.
Représentation
- Sur la barre de vie
- Sur le personnage affecté
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
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Application
- Sceau de minuit
- Incompétence (10 secondes, si la cible attaque)
Fichier:Rodeur-mini-icone.png Rôdeur
- Jet de terre (3...13 secondes)
- Piège à poussière (3...9 secondes)