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Modification de Boule de feu

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{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Boule de feu
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox     = Boule de feu
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 186
 
| profession      = Elémentaliste
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
| caracteristique = Magie du feu
  | nom_profession  = Elémentaliste
| type            = Sort
 
| campagne        = Core
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| energie        = 10
  | caracteristique = Magie du feu
| activation      = 2
 
| rechargement    = 7
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| description    = Vous envoyez une '''boule de feu''' qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu.
  | type            = Sort
| desc_concise    = Projectile : inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.
 
}}
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          =
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne        = Core
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Vous envoyez une ''boule de feu'' qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige [range]7...119[/range] points de dégâts du feu.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          = Attention! Ce [[sort]] crée un projectile, donc si la cible est en mouvement, vous pouvez rater votre tir. Le décor peut aussi bloquer la ''boule de feu'', car elle ne traverse pas les murs.
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 7
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =


== Progression ==
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
{{Progression
  | continent_quete1 = 
| caracteristique = Magie du feu
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
| var1_nom        = Dégâts
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
| var1_0          = 7
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
| var1_15        = 112
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
}}
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                 | localisation_quete31 =  
  | quete32 =                 | localisation_quete32 =  
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =  
  | quete35 =                | localisation_quete35 =  
  | continent_quete4 =
  | quete41 =                | localisation_quete41 =  
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =


== Portée et zones d'actions ==
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
{{Portée
  | continent_vendeur_skill1 = Tyrie
| zone1 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
  | vendeur_skill11 = Capitaine Osric                | localisation_vendeur_skill11 = [[Descente du Yak]]
| effet1 = Dégâts
  | vendeur_skill12 = Dakk                | localisation_vendeur_skill12 = [[Campement des Brasiers ardents]]
| zone2 =  
  | vendeur_skill13 = Mazzim                | localisation_vendeur_skill13 = [[Havre des Pêcheurs]]
| effet2 =  
  | vendeur_skill14 =                 | localisation_vendeur_skill14 =  
| zone3 =  
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
| effet3 =  
  | continent_vendeur_skill2 =  
| zone4  =  
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =  
| effet4 =  
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =  
| zone5 =  
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
| effet5 =  
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
| portée = Portée d'un sort normal.
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
}}
  | continent_vendeur_skill3 =  
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =  
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =  
  | continent_vendeur_skill4 =  
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =  
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =  
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =  
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =  
  | continent_vendeur_skill5 =  
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =  
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =  
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =  
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =


== Acquisition ==
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
=== Instructeur ===
<!-- variableX, le nom de la variable -->
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
** [[Capitaine Osric]] ''([[Descente du Yak]])''
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
  | nbr var1 =
** [[Mazzim]] ''([[Havre des Pêcheurs]])''
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =


* '''[[Cantha]]''' ([[Factions]])
  | variable1 = Dégâts
** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
|var1 0  = 7
|var1 1  = 14
|var1 2  = 21
|var1 3  = 28
|var1 4  = 35
|var1 5  = 42
|var1 6  = 49
|var1 7  = 56
|var1 8  = 63
|var1 9  = 70
|var1 10 = 77
|var1 11 = 84
|var1 12 = 91
|var1 13 = 98
|var1 14 = 105
|var1 15 = 112
|var1 16 = 119
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =


=== Quête ===
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
** "[[La caravane en danger]]" ''([[Frontière orientale]])''
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé          | effet1 = Dégâts
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =


== Note ==
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
Attention ! Ce [[sort]] crée un projectile, donc si la cible est en mouvement, vous pouvez rater votre tir. Le décor peut aussi bloquer la boule de feu, car elle ne traverse pas les murs.
  | portée = Portée d'un sort normal.


<!-- interlangue -->
}}
[[en:Fireball]]
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