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Devona

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Modèle:Fiche PNJ Devona est un personnage non joueur au sein de la campagne de Prophecies. Elle est également une mercenaire guerrière que le joueur peut enrôler à ses côtés dans Prophecies (vers la fin de la campagne), Factions et Nightfall.

Biographie

Devona est sérieuse et très directe dans ses relations avec les autres. Elle aspire à devenir une grande Guerrière afin de suivre la voie tracée par son père. Il arrive toutefois que cette quête de la réussite se transforme en une terrible pression interne. Le père de Devona était l'un des chefs d'une guilde prestigieuse et fort respectée, les Elus d'Ascalon. Il perdit la vie en défendant les murs de la ville contre une attaque d'une guilde orrienne lors de la dernière Guerre de guildes. Devona n'était alors qu'une petite fille mais c'est depuis ce jour funeste qu'elle décida de dédier sa vie à la maîtrise des arts martiaux de l'épée et du marteau.

Devona est naturellement portée à prendre la tête de tout groupe qu'elle rejoint et, à Cantha, elle se heurte souvent à Togo et Mhenlo malgré son manque d'expérience dans le continent du sud. En outre, elle évalue systématiquement chaque situation avant de se lancer ce qui l'oppose souvent à l'impétueuse Cynn ou à l'impulsif Lo Sha. Lorsqu'elle perd son sang-froid, des conflits verbaux sont susceptibles d'éclater à tout moment... Mais quels que soient les différents qui peuvent l'opposer à ses alliés, elle est d'une fidélité inébranlable. Devona sacrifierait sa vie pour sauver celle d'un ami, et elle se met souvent en danger pour protéger ceux qui voyagent en sa compagnie. Devona fut la première des amis de Mhenlo à se porter volontaire pour l'accompagner à Cantha. Elle avait dit au Moine qu'elle n'hésiterait pas une seconde à le suivre. Rien n'aurait pu l'en empêcher ; sa loyauté l'exigeait.

Armes, Armures et Artefacts

Caractéristiques

Points positifs :

Les dommages infligés sont très importants.

Points négatifs :

Faible capacité défensive. Elle se fait facilement bloquer par les ennemis. Dans ce cas, et si elle n’arrive pas à atteindre sa cible, elle reste immobile au milieu des ennemis, sans utiliser de compétence, même si elle est attaquée. Elle a tendance à foncer au milieu des ennemis si aucune cible n’est assignée, ce qui peut facilement en attirer d’autres. Si vous battez en retraite et qu’elle a engagé le combat, elle ne vous suivra pas immédiatement (voire pas du tout).


Quêtes