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Différences entre les versions de « Elite zaishen »

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== Récompense ==  
== Récompense ==  
40points de balthazar pour chaque ennemis tués dans les arenes plus 50 points de balthazar toutes les 5 victoires consécutives et plus 50 points de balthazar si l'équipe n'a pas eu un seul mort dans l'arene.
40points de balthazar pour chaque ennemis tués dans les arènes plus 50 points de balthazar toutes les 5 victoires consécutives et plus 50 points de balthazar si l'équipe n'a pas eu un seul mort dans l'arène.


== Personnage ==
== Personnage ==
Ligne 22 : Ligne 22 :
-Vente de runes              -> vente de runes
-Vente de runes              -> vente de runes


-2coffres Xunlai et son agent -> le stock
-2 coffres Xunlai et son agent -> le stock


=== Mercenaires ===
=== Mercenaires ===
Gurisseur zaishen -> le moine
Guérisseur zaishen -> le moine


Mage zaischen    -> l'élémentaliste
Mage zaischen    -> l'élémentaliste
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-élémentalistes avec de gros dégâts grâce a flamme d obsidienne et soins grâces a guérisons des affections et zone de guérison
-élémentalistes avec de gros dégâts grâce a flamme d obsidienne et soins grâces a guérisons des affections et zone de guérison


-équipe de dégeneration (1 necromant, 1 envouteur, 1 rodeur, 1 guerrier)
-équipe de dégeneration (1 nécromant, 1 envouteur, 1 rodeur, 1 guerrier)


-moine avec attaques de prières de châtiment ( feu du zélote est maintenu sur chaque moines donc attention car ça fait du dégâts !) ->rare en élite zaishen
-moine avec attaques de prières de châtiment ( feu du zélote est maintenu sur chaque moines donc attention car ça fait du dégâts !) ->rare en élite zaishen

Version du 21 décembre 2008 à 02:31

En construction.png
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Elite zaishen
Bataille zaishen
Type Bataille zaishen
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Groupe 4 places
Carte
Carte générale - Elite zaishen


Récompense

40points de balthazar pour chaque ennemis tués dans les arènes plus 50 points de balthazar toutes les 5 victoires consécutives et plus 50 points de balthazar si l'équipe n'a pas eu un seul mort dans l'arène.

Personnage

-Genereal Yurukaro

-Garemm [Pretre de Bathazar] -> Échanger les points balthazar contre des récompenses ( héros, objets ou compétences )

-Vente de runes -> vente de runes

-2 coffres Xunlai et son agent -> le stock

Mercenaires

Guérisseur zaishen -> le moine

Mage zaischen -> l'élémentaliste

Archer zaishen -> le rodeur

Combattante zaishen -> la guerrière

Marchands

Autres

Lieux de combats

crypte du héros -> décor ascalon arène d'alessio -> décor plages de kryte

fort koga -> décor jungle de magumma

arène d'amnoun -> décor du désert dans la nuit

arène des cimefroides -> décor des montagnes des cimefroides

Équipes adverses

-guerriers " je vous vengerais" -> avec chacun un loup sauvage

-élémentalistes avec de gros dégâts grâce a flamme d obsidienne et soins grâces a guérisons des affections et zone de guérison

-équipe de dégeneration (1 nécromant, 1 envouteur, 1 rodeur, 1 guerrier)

-moine avec attaques de prières de châtiment ( feu du zélote est maintenu sur chaque moines donc attention car ça fait du dégâts !) ->rare en élite zaishen

-envouteurs avec armes illusoires -> les plus nuls ^^

-rodeurs trap avec "a moi la victoire" ( régénération de mana et de vie pour chaque condition de l'ennemi) -> piège a poussière,piège de flammes et piège barbelé

Conseils

Mettez vous en rodeur trap c'est à dire : Mettez dans votre build le maximum de piège ainsi que onguents des troll et vitesse du serpents et/ou vitesse du trappeur. Vous verrez beaucoup de gens en élite zaishen mais ils seront tous ou presque R ou El ( pour finir ceux qui ne sont pas morts ).Donc créez une team de 4 R trap ou 3 trap et un el ou un moine.L'un de vous DOIT avoir au moins terre gelée ( pas de résurrection ) et puis vent énergisant ou zéphyr véloce (vous préférés un sort avec moins de mana ou moins de rechargement ?) une fois que ceci est fait :

-> utilisation du build trap : Une fois arrivé dans l'arène utilisez votre pose de combat ( serpent(profecies) ou trappeur(factions) ) et mettez tous vos pièges devant la grande porte ( vos équipiers trappeurs feront pareils ). Une fois que le compte a rebours a atteint 0 avancez un peu et faites Ctrl ( celui de gauche) et regardez qui sont vos ennemis :

Env - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper ( mettre vos pieges )

M - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper

G - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper

El - - - - - ->reculez au MAXIMUM et mettez un esprit au niveau de la porte; les Ele vont attaquer l'esprit avec leurs flammes d'obsidienne et pas vous attaquer vous avec leurs flammes.

Team de degen ->pareil que pour les El mais faites attention car les membres de cette équipe n'arrivent pas en même temps

R - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper