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Différences entre les versions de « Elite zaishen »

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L' '''Elite zaishen''' est un lieu se situant dans [[les Iles Antagonistes]], accessible depuis n'importe quelle campagne. <br/>
Le défi consiste a battre l'adversaire, choisi aléatoirement, dans un lieu aléatoire lui aussi.


== Récompense ==  
== Récompense ==  
40points de balthazar pour chaque ennemis tués dans les arènes plus 50 points de balthazar toutes les 5 victoires consécutives et plus 50 points de balthazar si l'équipe n'a pas eu un seul mort dans l'arène.
On peut obtenir :
*40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
*50 points de Balthazar si l'équipe gagne
* Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)<br>
:'''ATTENTION''': Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour dans cette arène est de 6.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.<br>(--> Voir [[les Iles Antagonistes]])


== Personnage ==
== Personnage ==
-Genereal Yurukaro
Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen :
 
-Garemm [Pretre de Bathazar] -> Échanger les points balthazar contre des récompenses ( héros, objets ou compétences )
 
-Vente de runes              -> vente de runes
 
-2 coffres Xunlai et son agent -> le stock


=== Mercenaires ===
=== Mercenaires ===
Guérisseur zaishen -> le moine
*{{g}}[[Combattante zaishen]]
 
*{{ro}}[[Archer zaishen]]
Mage zaischen    -> l'élémentaliste
*{{el}}[[Mage zaishen]]
 
*{{m}}[[Guérisseur zaishen]]
Archer zaishen   -> le rodeur
=== Marchands ===
 
* [[Agent Xunlai]]
Combattante zaishen -> la guerrière
* [[Vente de runes]]
 
* [[Coffre Xunlai]]
=== Marchands===


==Autres==
=== Autres ===


*'''Collectionneur :''' Willem ([[Prêtre de Balthazar]])
*'''PNJ :''' [[Général Yurukaro]]


== Lieux de combats ==
== Lieux de combats ==
crypte du héros -> décor ascalon arène d'alessio -> décor plages de kryte
*[[Crypte du Héros]]
 
*[[Arène d'Alessio]]
fort koga      -> décor jungle de magumma
*[[Fort Koga]]
 
*[[Arène d'Amnoun]]
arène d'amnoun  -> décor du désert dans la nuit
*[[Arène des Cimefroides]]
 
arène des cimefroides -> décor des montagnes des cimefroides


== Équipes adverses ==
== Équipes adverses ==
-guerriers " je vous vengerais" -> avec chacun un loup sauvage
-élémentalistes avec de gros dégâts grâce a flamme d obsidienne et soins grâces a guérisons des affections et zone de guérison
-équipe de dégeneration (1 nécromant, 1 envouteur, 1 rodeur, 1 guerrier)
-moine avec attaques de prières de châtiment ( feu du zélote est maintenu sur chaque moines donc attention car ça fait du dégâts !) ->rare en élite zaishen
-envouteurs avec armes illusoires -> les plus nuls ^^
-rodeurs trap avec "a moi la victoire" ( régénération de mana et de vie pour chaque condition de l'ennemi) -> piège a poussière,piège de flammes et piège barbelé
== Conseils ==


Mettez vous en rodeur trap c'est à dire :
; [[Guerrier]]s[[Je vous vengerai] : Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[Loup|Vieux loups]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).
Mettez dans votre build le maximum de piège ainsi que onguents des troll et vitesse du serpents et/ou vitesse du trappeur.
Vous verrez beaucoup de gens en élite zaishen mais ils seront tous ou presque R ou El ( pour finir ceux qui ne sont pas morts ).Donc créez une team de 4 R trap ou 3 trap et un el ou un moine.L'un de vous DOIT avoir au moins terre gelée ( pas de résurrection ) et puis vent énergisant ou zéphyr véloce (vous préférés un sort avec moins de mana ou moins de rechargement ?) une fois que ceci est fait :


-> utilisation du build trap :
; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne].
Une fois arrivé dans l'arène utilisez votre pose de combat ( serpent(profecies) ou trappeur(factions) ) et mettez tous vos pièges devant la grande porte ( vos équipiers trappeurs feront pareils ). Une fois que le compte a rebours a atteint 0 avancez un peu et faites Ctrl ( celui de gauche) et regardez qui sont vos ennemis :


Env - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper ( mettre vos pieges )
; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envoûteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière.


M - - - - -  ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
G - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
   
El - - - - - ->reculez au MAXIMUM et mettez un esprit au niveau de la porte; les Ele vont attaquer l'esprit avec leurs flammes d'obsidienne et pas vous attaquer vous avec leurs flammes.


Team de degen ->pareil que pour les El mais faites attention car les membres de cette équipe n'arrivent pas en même temps
;Piégeurs [[A moi la victoire]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire][[Image:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.


R - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
<!--Interlangue-->
[[en:Zaishen Elite]]
[[de:Zaishen-Elite]]

Version du 11 janvier 2010 à 22:19

Elite zaishen
Bataille zaishen
Type Bataille zaishen
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Groupe 4 places
Carte
Carte générale - Elite zaishen

L' Elite zaishen est un lieu se situant dans les Iles Antagonistes, accessible depuis n'importe quelle campagne.
Le défi consiste a battre l'adversaire, choisi aléatoirement, dans un lieu aléatoire lui aussi.

Récompense

On peut obtenir :

  • 40 points de Balthazar par mort d'adversaire
    (ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
  • 50 points de Balthazar si l'équipe gagne
  • Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)
ATTENTION: Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour dans cette arène est de 6.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.
(--> Voir les Iles Antagonistes)

Personnage

Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen :

Mercenaires

Marchands

Autres

Lieux de combats

Équipes adverses

Guerriers[[Je vous vengerai]
Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers (Vieux loups).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).
Elémentalistes avec dégâts d'obsidienne
Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne].
Équipe de dégénération
Composée principalement d'Envoûteurs, qui accueille des Nécromants, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière.
Equipe d'armement illusoire
Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des Guerriers, et les enchantements d'armes illusoires de l'Envoûteur, pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'Aveuglement, caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
Piégeurs [[A moi la victoire]
Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]Elite-mini-icone.png fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.