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Différences entre les versions de « Elite zaishen »
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;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée. | ;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée. | ||
;Piégeurs [[A moi la victoire]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire][[ | ;Piégeurs [[A moi la victoire]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire][[Fichier:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur. | ||
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Version du 30 juin 2011 à 12:44
Elite zaishen | |
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Type | Bataille zaishen |
Continent | Core |
Région | Les Iles Antagonistes |
Groupe | 4 places |
Carte | |
![]() |
L' Elite zaishen est un lieu se situant dans les Iles Antagonistes, accessible depuis n'importe quelle campagne.
Le défi consiste a battre l'adversaire, choisi aléatoirement, dans un lieu aléatoire lui aussi.
Récompense
On peut obtenir :
- 40 points de Balthazar par mort d'adversaire
(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage) - 50 points de Balthazar si l'équipe gagne
- Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)
- ATTENTION: Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour dans cette arène est de 6.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.
(--> Voir les Iles Antagonistes)
Personnage
Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen :
Mercenaires
Marchands
Autres
- Collectionneur : Willem (Prêtre de Balthazar)
- PNJ : Général Yurukaro
Lieux de combats
Équipes adverses
- Guerriers[[Je vous vengerai]
- Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers (Vieux loups).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).
- Elémentalistes avec dégâts d'obsidienne
- Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne].
- Équipe de dégénération
- Composée principalement d'Envoûteurs, qui accueille des Nécromants, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière.
- Equipe d'armement illusoire
- Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des Guerriers, et les enchantements d'armes illusoires de l'Envoûteur, pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'Aveuglement, caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
- Piégeurs [[A moi la victoire]
- Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]
fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.