Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Elite zaishen »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Modifications de 110.138.216.157 (Discussion) révoquées; retour à l'ancienne version de EditBot)
 
(7 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{en construction}}
{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu
| nom              = Elite zaishen
| nom              = Elite zaishen
Ligne 10 : Ligne 9 :
}}
}}


L' '''Elite zaishen''' est un lieu se situant dans [[les Iles Antagonistes]], accessible depuis n'importe quelle campagne. <br/>
Le défi consiste a battre l'adversaire, choisi aléatoirement, dans un lieu aléatoire lui aussi.


== Récompenses ==  
== Récompense ==  
40points de balthazar pour chaque ennemis tués dans les arenes plus 50 points de balthazar toutes les 5 victoires consecutives et plus 50 points de balthazar si l equipe n a pas eu un seul mort dans l arene.
On peut obtenir :
*40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
*50 points de Balthazar si l'équipe gagne
* Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)<br>
:'''ATTENTION''': Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour dans cette arène est de 6.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.<br>(--> Voir [[les Iles Antagonistes]])


== Personnages ==
== Personnage ==
-Genereal Yurukaro
Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen :
-Garemm [Pretre de Bathazar] -> echanger les points balthazar contre des recompenses ( heros, objets ou competences )
-Vente de runes              -> vente de runes
-2coffres Xunlai et son agent -> le stock


=== Mercenaires ===
=== Mercenaires ===
Gurisseur zaishen -> le moine
*{{g}}[[Combattante zaishen]]
Mage zaischen    -> l elemantaliste
*{{ro}}[[Archer zaishen]]
Archer zaishen   -> le rodeur
*{{el}}[[Mage zaishen]]
Combattante zaishen -> la guerriere
*{{m}}[[Guérisseur zaishen]]
=== Marchands===
=== Marchands ===
* [[Agent Xunlai]]
* [[Vente de runes]]
* [[Coffre Xunlai]]


==Autres==
=== Autres ===


*'''Collectionneur :''' Willem ([[Prêtre de Balthazar]])
*'''PNJ :''' [[Général Yurukaro]]


== Lieux de combats ==
== Lieux de combats ==
crypte du heros -> decor ascalon
*[[Crypte du Héros]]
arene d alessio -> decor plages de kryte
*[[Arène d'Alessio]]
fort koga      -> decor jungle de magumma
*[[Fort Koga]]
arene d amnoun  -> decor du desert dans la nuit
*[[Arène d'Amnoun]]
arene des cimefroides -> decor des montagnes des cimefroides
*[[Arène des Cimefroides]]


== Équipes adverses ==
== Équipes adverses ==
-guerriers " je vous vengerais" -> avec chacun un loup sauvage[range][/range]
-elementalistes avec de gros degats grace a flamme d obsidienne et soins graces a guerisons des affections et zone de guerison
-equipe de degeneration (1 necro, 1 env, 1 rodeur, 1 guerrier)
-moine avec attaques de prieres de chatiment ( feu du zelote est maintenu sur chaque moines donc attention car ca fait du degats !) ->rare en elite zaishen
-envouteurs avec armes illusoires -> les plus nuls ^^
-rodeurs trap avec "a moi la victoire" ( regeneration de mana et de vie pour chaque condition de l ennemi) -> piege a poussiere,piege de flammes et piege barbelé


== Conseils ==
; [[Guerrier]]s[[Je vous vengerai] : Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[Loup|Vieux loups]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).


mettez vous en rodeur trap c est a dire :
; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne].
mettez dans votre build le maximum de piege ainsi que onguents des troll et vitesse du serpents et/ou vitesse du trappeur.
 
vous verrez beaucoup de gens en elite zaishen mais ils seront tous ou presque R ou Ele ( pour finir ceux qui ne sont pas morts ).Donc creez une team de 4 R trap ou 3 trap et un ele ou un moine.l un de vous DOIT avoir au moins terre gelée ( pas de resurrection ) et puis vent energissant ou zephir veloce (vous preferes un sort avec moins de mana ou moins de rechagement ?) une fois que c est fait :
; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envoûteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière.
-> utilisation du build trap :
 
une fois arrivé dans la arene utilisez votre pose de combat ( serpent(profecies) ou trappeur(factions) ) et mettez tous vos piegent devant la grande porte ( vos equipiers trappeurs feront pareils ). une fois que le compte a rebours a atteint 0 avancez un peu et faites Ctrl ( celui de gauche) et regardez qui sont vos ennemis :
;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
Env - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper ( mettre vos pieges )
 
Mo - - - - -  ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
;Piégeurs [[A moi la victoire]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire][[Fichier:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
G - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
 
Ele - - - - - ->reculez au MAXIMUM et mettez un esprit au niveau de la porte; les Ele vont attaquer l esprit avec leurs flammes d obsi. et pas vous attaquer vous avec leurs flammes.
<!--Interlangue-->
team de degen ->pareil que pour les Ele mais faites attention var les membres de cette équipe n arrivent pas en meme temps
[[en:Zaishen Elite]]
R - - - - - - ->restez au niveau de la porte et continuez de trapper
[[de:Zaishen-Elite]]

Version actuelle datée du 14 mai 2013 à 22:33

Elite zaishen
Bataille zaishen
Type Bataille zaishen
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Groupe 4 places
Carte
Carte générale - Elite zaishen

L' Elite zaishen est un lieu se situant dans les Iles Antagonistes, accessible depuis n'importe quelle campagne.
Le défi consiste a battre l'adversaire, choisi aléatoirement, dans un lieu aléatoire lui aussi.

Récompense

On peut obtenir :

  • 40 points de Balthazar par mort d'adversaire
    (ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
  • 50 points de Balthazar si l'équipe gagne
  • Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)
ATTENTION: Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour dans cette arène est de 6.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.
(--> Voir les Iles Antagonistes)

Personnage

Voici la liste des différents personnages présents au Défi Zaishen :

Mercenaires

Marchands

Autres

Lieux de combats

Équipes adverses

Guerriers[[Je vous vengerai]
Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers (Vieux loups).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).
Elémentalistes avec dégâts d'obsidienne
Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne].
Équipe de dégénération
Composée principalement d'Envoûteurs, qui accueille des Nécromants, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière.
Equipe d'armement illusoire
Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des Guerriers, et les enchantements d'armes illusoires de l'Envoûteur, pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'Aveuglement, caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
Piégeurs [[A moi la victoire]
Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]Elite-mini-icone.png fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.