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Différences entre les versions de « Evasion de la Fonderie »

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| nom              = Evasion de la Fonderie
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
* Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer '''entièrement''' la zone avant de commencer cette quête.
* Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer '''entièrement''' la zone avant de commencer cette quête.
* Ensuite suivre le chemin indiqué en sachant qu'a chaque prisonnier que l'on libère, une embuscade apparait.
* Ensuite suivre le chemin indiqué en sachant qu'à chaque prisonnier que l'on libère, une embuscade apparait.
* Une fois les trois prisonnier libéré, il faut aller tuer la Bête Noir (Conseil : L'inverseur de douleur est très pratique avec un haut rang de porteur de lumière).
* Une fois les trois prisonniers libérés, il faut aller tuer la Bête Noir (Conseil : la compétence [[Inverseur de douleur] est très pratique avec un haut [[Titre de Porteur de Lumière|rang de porteur de lumière]]).
* Faite très attention au prisonnier si à quelqu'on que moment ils meurs il faut tout recommencer...
* Faites très attention au prisonnier car si à un quelconque moment ils meurt, il faut tout recommencer...





Version du 18 octobre 2008 à 11:38

En construction.png
Evasion de la Fonderie
Carte de la quête : Evasion de la Fonderie
Type Quête secondaire
Donnée par Tekliss
Fonderie des Echecs de la Création
Quête mère "Mallyx l'impitoyable (Quête)"
Quête précédente "Fonderie des Echecs de la Création (Quête)"
Difficulté Maître
Campagne Nightfall
Région Le Royaume du Tourment

Information

Objectif

  • Les Oubliés prisonniers doivent survivre.
  • Trouver et libérer Silzesh.
  • Libérer le capitaine Valkyss.
  • Trouver et libérer le général Yendzarsh.
  • ...
  • Pour votre récompense, allez voir : général Yendzarsh

Récompense


Déroulement

  • Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer entièrement la zone avant de commencer cette quête.
  • Ensuite suivre le chemin indiqué en sachant qu'à chaque prisonnier que l'on libère, une embuscade apparait.
  • Une fois les trois prisonniers libérés, il faut aller tuer la Bête Noir (Conseil : la compétence [[Inverseur de douleur] est très pratique avec un haut rang de porteur de lumière).
  • Faites très attention au prisonnier car si à un quelconque moment ils meurt, il faut tout recommencer...


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Tekliss

"Je sais qu'il y a eu au moins trois autres prisonniers Oubliés qui ont survécu aux supplices de la Fonderie : Silzesh, le capitaine Valkyss, et le général Yendzarsh. Les libérer aiderait considérablement notre cause ; en particulier Yendzarsh, qui fut l'un de nos plus grands chefs."
"M'aiderez-vous à sauver ces prisonniers Oubliés et à trouver un moyen de tous nous échapper ?"
Valider Votre cause est la mienne.
Refuser-icône.png Nous n'arriverons jamais à les sauver tous les trois !

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

CapitaineValkyss

"Je vous en supplie, sortez-moi de ce terrible endroit."

Silzesh

"A l'aide ! Sauvez-moi de ces terribles monstres !"

Général Yendzarsh

"Libérez-moi de cette prison et mes frères vous en récompenseront."
"J'ai entendu deux Margonites parler d'une entrée à l'arrière. Trouvons-là."

La Bête Noire de Arrgh

"Personne ne s'échappera d'ici. Préparez-vous à mourir !"

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Général Yendzarsh

"Je ne pourrai jamais vous remercier assez de nous avoir sauvés des griffes de ces ignobles Margonites. ensemble, nous réussirons peut-être un jour à tous les détruire."
Récompense-icône.png Accepter


Note

La réalisation de cette quête permet l'apparition de La Furie.