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Différences entre les versions de « Gaine de bâton »

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[[Composant d'amélioration]] pour [[bâton]].
La '''Gaine de bâton'' est un [[composant d'amélioration]] pour les [[bâton]]s.


{| class = "wikitable" width="600"
{| {{STDT}} <!--class = "wikitable"--> style="text-align:left; border: 1px solid silver; background-color:#FAFAFA"
! Nom de la gaine
|- style="background-color:#DADADA;"
! Effet
! Nom !! Effet
|-
|-
| de Courage
| d'Enchantement || Les enchantements durent 20% plus longtemps.
| santé +10 à 30
|-
|-
| de Dévotion || santé +30 à 45 sous enchantement
| de Courage|| Santé +20...30
|-
|-
| d'Endurance
| de dévotion || Santé +30...45 (sous les effets d'un enchantement)
| santé +30 à 45 sous pose de combat
|-
|-
| de Valeur
| d'endurance || Santé +30...45 (avec une pose de combat)
| santé +45 à 60 sous maléfice
|-
|-
| de Défense
| de valeur || Santé +45...60 (sous les effets d'un maléfice)
| Armure +4 à 5
|-
|-
| de Refuge
| de Défense || Armure +4...5
| Armure +4 à 7 contre les dégâts physiques
|-
|-
| de ...
| de Refuge || Armure +4...7 (contre les dégâts physiques)
| Armure +4 à 7 contre les dégâts élémentaires
|-
|-
| d'Enchantement
| du Protecteur || Armure +4...7 (contre les dégâts élémentaires)
| Enchantements durent 20% plus longtemps
|-
|-
| de Maîtrise
| de maîtrise || Caractéristique de l'objet +1 (Chance : 10...20%)
| Attribut de l'objet +1 (10 à 20% de chance lors de l'utilisation des compétences)
|-
|-
| de "''Attribut''"
| de "''Attribut''"
| "''Attribut spécifique''" +1 (10 à 20% de chance lors de l'utilisation des compétences)
| "''Attribut spécifique''" +1 (10...20% de chances en utilisant des compétences)
|-
|-
| de ...
| [[Anti-créature]] || Dégâts +10...20% (contre les ''<type de créature>'')
| Dégâts +10 à 20% contre un type de créature
|}
|}



Version actuelle datée du 18 août 2021 à 16:42

En construction.png
Gaine de bâton
 
Gaine de bâton
 
Type Composant d'amélioration
Empilable Non
Personnalisé Non
Campagne Core

La 'Gaine de bâton est un composant d'amélioration pour les bâtons.

Nom Effet
d'Enchantement Les enchantements durent 20% plus longtemps.
de Courage Santé +20...30
de dévotion Santé +30...45 (sous les effets d'un enchantement)
d'endurance Santé +30...45 (avec une pose de combat)
de valeur Santé +45...60 (sous les effets d'un maléfice)
de Défense Armure +4...5
de Refuge Armure +4...7 (contre les dégâts physiques)
du Protecteur Armure +4...7 (contre les dégâts élémentaires)
de maîtrise Caractéristique de l'objet +1 (Chance : 10...20%)
de "Attribut" "Attribut spécifique" +1 (10...20% de chances en utilisant des compétences)
Anti-créature Dégâts +10...20% (contre les <type de créature>)

Note