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Différences entre les versions de « La Cour »

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== Vue générale ==
== Vue générale ==
'''La Cour''' est une arène [[PvP]] qui fait partie de l'[[Ascension des Héros]]. Comme le [[Panthéon des Héros]], c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.
'''La Cour''' est une arène [[PvP]] qui fait partie de l'[[Ascension des Héros]]. Comme le [[Panthéon des Héros]], c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.</br>
: Il y a donc un '''compte à rebours'''menant toujours à la Cour, souvent appellé ''courtyard timer'''.
Il y a donc un '''compte à rebours''' menant toujours à la Cour, souvent appelé '''courtyard timer'''.


== Faire un combat dans l'Outre Monde ==
== Faire un combat dans l'Outre Monde ==

Version du 23 janvier 2010 à 00:37

La Cour
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Carte
Carte générale - La Cour


Vue générale

La Cour est une arène PvP qui fait partie de l'Ascension des Héros. Comme le Panthéon des Héros, c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.
Il y a donc un compte à rebours menant toujours à la Cour, souvent appelé courtyard timer.

Faire un combat dans l'Outre Monde

  • Allez à l'Ascension des Héros.
  • Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
  • Tuez les différents Zaishens dans l'Entrée du tombeau. Vous devez battre vos adversaires dans les cartes précédentes, sauf en cas de timer cour (voir au dessus) ou en cas de jump.

Objectif

L'objectif sur cette carte ressemble à celui du Panthéon des Héros. Il y a un promontoire central (appelé altar) ; le Héros Spectral de chaque équipe doit capturer cet altar à l'aide de sa compétence Requérir la ressource.

Récompenses

Notes

Après une victoire dans l'Outre Monde, vous serez transportés vers une autre arène, la Rivière fétide. Cependant, il est possible que vous passiez l'arène suivante vers une arène supérieure ( communément appelé jump).