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Différences entre les versions de « La Cour »

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| nom              = La Cour
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| nom_infobox      = La Cour
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| type            = Zone d'exploration
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| campagne        = Core
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| region          = La Brèche
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== Vue générale ==
'''La Cour''' est une arène [[PvP]] qui fait partie de l'[[Ascension des Héros]]. Comme le [[Panthéon des Héros]], c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.


== Vue générale ==
Il y a donc un ''compte à rebours'' menant toujours à la Cour, souvent appelé '''courtyard timer'''.
L''''Outre
Monde''' est un combat [[PvP]] en 8 contre 8. Chaque équipe est
composée de huit humains, qui ont formé une équipe précédemment, à
l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].


== Faire un combat dans l'Outre Monde ==
== Faire un combat dans l'Outre Monde ==
* Allez à l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].
* Allez à l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].
* Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
* Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
* Tuez les différents Zaishens dans l'[[Entrée du tombeau]].
* Tuez les différents Zaishens dans l'[[Entrée du tombeau]]. Vous devez battre vos adversaires dans les cartes précédentes, sauf en cas de ''timer cour'' (voir au dessus) ou en cas de [[jump]].
* Vous arriverez ensuite dans l''''Outre Monde'''.


== Objectif ==
== Objectif ==
L'objectif de cette carte est simple. Vous devez tuer l'équipe ennemie toute entière, jusqu'à ce qu'il ne reste aucun survivant.
L'objectif sur cette carte ressemble à celui du [[Panthéon des Héros]]. Il y a un '''promontoire central''' (appelé ''altar'') ; le [[Héros Spectral]] de chaque équipe doit capturer cet altar à l'aide de sa compétence [[Requérir la ressource].
Tuer
le [[Héros spectral]] ennemi rechargera vos compétences et vous
attribuera une [[Augmentation de moral|augmentation de moral]] de
'''+10%'''.


== Récompenses ==
== Récompense ==
* 1 [[Point de renommée|point de renommée]] pour chaque victoire dans l'Outre Monde.
* 1 [[Point de renommée|point de renommée]] pour chaque victoire dans l'Outre Monde.
*
* 40 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] pour chaque ennemi tué. Une fois qu'un ennemi est tué une fois, il ne rapporte plus de [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] à ses prochaines morts.
40 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] pour chaque ennemi tué.
* 200 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] en cas de victoire, et 200 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] supplémentaires en cas de [[Victoire incontestée]].
Une fois qu'un ennemi est tué une fois, il ne rapporte plus de [[Point
de Balthazar|points de Balthazar]] à ses prochaines morts.
* 200
[[Point de Balthazar|points de Balthazar]] en cas de victoire, et 200
[[Point de Balthazar|points de Balthazar]] supplémentaires en cas de
[[Victoire incontestée]].


== Notes ==
== Note ==
*
* Après une victoire dans la '''Cour''', vous serez transportés vers une autre arène, l'[[Antichambre]]. Cependant, il est possible que vous passiez l'arène suivante vers une arène supérieure (communément appelé [[jump]]).
Après une victoire dans '''l'Outre Monde''', vous serez transportés
* Vous pouvez ouvrir un portail en cliquant sur le '''levier'''.
vers une autre arène, la [[Rivière fétide]]. Cependant, il est possible
que vous passiez l'arène suivante vers une arène supérieure (
communément appelé [[jump]]).


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[[en:The Underworld (arena)]]
[[en:The Courtyard (arena)]]

Version actuelle datée du 24 janvier 2010 à 20:53

La Cour
Type Arène
Continent Core
Région La Brèche
Carte
Carte générale - La Cour

Vue générale

La Cour est une arène PvP qui fait partie de l'Ascension des Héros. Comme le Panthéon des Héros, c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.

Il y a donc un compte à rebours menant toujours à la Cour, souvent appelé courtyard timer.

Faire un combat dans l'Outre Monde

  • Allez à l'Ascension des Héros.
  • Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
  • Tuez les différents Zaishens dans l'Entrée du tombeau. Vous devez battre vos adversaires dans les cartes précédentes, sauf en cas de timer cour (voir au dessus) ou en cas de jump.

Objectif

L'objectif sur cette carte ressemble à celui du Panthéon des Héros. Il y a un promontoire central (appelé altar) ; le Héros Spectral de chaque équipe doit capturer cet altar à l'aide de sa compétence [[Requérir la ressource].

Récompense

Note

  • Après une victoire dans la Cour, vous serez transportés vers une autre arène, l'Antichambre. Cependant, il est possible que vous passiez l'arène suivante vers une arène supérieure (communément appelé jump).
  • Vous pouvez ouvrir un portail en cliquant sur le levier.