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Modification de La Mer Aride

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| nom              = La Mer Aride
| nom              = La Mer Aride
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| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
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Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].


Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cet endroit.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cette endroit.


Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]]. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un [[Junundu]] au moins une fois.
Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]]. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un [[Junundu]] au moins une fois.
== Scénario ==
=== Quête ===
; [[...]]
: "[[...]]"


== Personnage ==
== Personnage ==
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; Autres
; Autres
: [[Gardien oublié]] ''(vous transporte vers [[la Désolation]] dans Le [[Plateau de Cristal]])''
: [[Gardien oublié]]
: [[Rotal]] ''(seulement durant la quête "[[Esprit de famille]]")''
: [[Rotal]]
: [[Siliss Yassith]]
: [[Siliss Yassith]]
: [[Yannel Brunn]]
: [[Yannel Brunn]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
=== Familier ===
=== Familier ===
[[Lézard des dunes]]  
[[Lézard des dunes]] ''()''


=== Créature ===
=== Créature ===
; [[Enchanté]]s
; [[Enchanté]]s
: {{r}} [[Arc enchanté (Prophecies)|Arc enchanté]] ''(20)''
: {{r}} [[Arc enchanté (Prophecies)|Arc enchanté]] ''(20)''
: {{g}} [[Epée enchantée (Prophecies)|Epée enchantée]] ''(20)''  
: {{g}} [[Epée enchantée]] ''(20)''  
: {{g}} [[Marteau enchanté (Prophecies)|Marteau enchanté]] ''(20)''
: {{g}} [[Marteau enchanté]] ''(20)''


; [[Plante]]s
; [[Plante]]s
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=== Boss ===
=== Boss ===
; [[Hydre]]s
{|
: {{r}} [[Brol Migo Hinga]] ''(26)''
|-
: {{en}} [[Chak Hack Schawack]] ''(26)''  
| width="300" |{{m}} [[Rept Parn Freg]] ''(26)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
: {{g}} [[Graf Ouask Derg]] ''(26)''
|-
: {{m}} [[Rept Parn Freg]] ''(26)''
|{{el}} [[...]] ''(24)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
: {{el}} [[Sheg Zamn Mada]] ''(26)''
|-
|{{el}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(28)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
|-
|{{en}} [[...]] ''(20)'' || (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)  
|}
 
 
 
== Note ==
Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité :
* une [[arme ancienne]],
* des [[vieux ossements]] disséminés à plusieurs endroits.


{{Navigation Zones d'exploration - Désert de Cristal}}
{{Navigation Zones d'exploration - Désert de Cristal}}
<!-- interlangue -->
[[en:The Arid Sea]]
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