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Différences entre les versions de « La Mer Aride »

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'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].
'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].


Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].


Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cette endroit.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cet endroit.
 
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{{Navigation Zones d'exploration - Désert de Cristal}}


== Notes ==
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Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:
[[en:The Arid Sea]]
* une [[arme ancienne]],
* des [[vieux ossements]] disséminés à plusieurs endroits.

Version actuelle datée du 22 avril 2020 à 16:46

La Mer Aride
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Tyrie
Région Désert de Cristal
Sortie Icone Zone d'exploration.png Etendues célestes
Icone Zone d'exploration.png Moraines du Vautour
Lieux-dits Veilleur solitaire
Découverte 1,3 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 88-133
Carte
Carte générale - La Mer Aride
Carte détaillée - La Mer Aride

La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.

Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.

Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cet endroit.

Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La Désolation. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un Junundu au moins une fois.

Personnage

Collectionneurs
Sire Kaufman
Sire Pohl Sanbert
Façonnier
Nido Shabra
Autres
Gardien oublié (vous transporte vers la Désolation dans Le Plateau de Cristal)
Rotal (seulement durant la quête "Esprit de famille")
Siliss Yassith
Yannel Brunn

Bestiaire

Familier

Lézard des dunes

Créature

Enchantés
Rôdeur Arc enchanté (20)
Guerrier Epée enchantée (20)
Guerrier Marteau enchanté (20)
Plantes
Moine Cactus curatif (20)
Béhémoths
Rôdeur Creusedune (22)
Guerrier Guivre des sables (22)
Géants
Nécromant Géant des sables (22)
Hydres
Elémentaliste Hydre (22)
Scarabées
Nécromant Scarabée de jade (20)
Rôdeur Scarabée mangeur de pierres (20)

Boss

Hydres
Rôdeur Brol Migo Hinga (26)
Envoûteur Chak Hack Schawack (26)
Guerrier Graf Ouask Derg (26)
Moine Rept Parn Freg (26)
Elémentaliste Sheg Zamn Mada (26)